Персанажы STALKER ў гульні і ў жыцці

Думкі аб падобнай артыкуле паўсталі досыць даўно. Раз-пораз у Інтэрнэце, на профільных сталкер-сайтах, можна знайсці памылковыя здагадкі пра тое, якія людзі з рэальнага жыцця сталі прататыпамі персанажаў гульнявой серыі STALKER Адны прымаюць Сяргея Грыгаровіча, гендырэктара GSC Game World, за Стрэлка, іншыя на поўным сур'ёзе сцвярджаюць, што з стваральніка A-Life Дзмітрыя ясеневую рабіўся прафесар каланча (з рускай Stalker-Wiki ўзята, між іншым!). Трэція ўпэўненыя, што гандляр Барада на "Скадовске" - ні хто іншы, як пісьменнік-фантаст Раман Глушкоў ўласнай персонай. Натуральна, такі аб'ём цыркулявалай ў web-прасторы ілжывай інфармацыі ўсё больш падштурхоўвае да таго, каб, уласна, дакапацца да ісціны. А тая, як вядома - дзе-то побач. Трэба толькі ўзяць рыдлёўку патрэбных габарытаў, і капаць ў патрэбным кірунку.

Менавіта гэтым я і вырашыў ушчыльную заняцца. Прыйшоў час. Перад вамі, дарагія чытачы, унікальны ў сваім родзе матэрыял, аналагаў якому ў "сталкерском" супольнасці на сённяшні дзень няма. Дадзеная публікацыя заклікана паставіць усе кропкі над "i" у гісторыі унікальных персанажаў постапокалиптической эпапеі ад GSC.

А пачнем мы па парадку. Так, хацелася б загадзя папярэдзіць: калі вам здаецца, што некаторыя факты выглядаюць залішне відавочнымі і шырока вядомымі, не варта вінаваціць аўтара гэтых радкоў у спробе "покапитанить". Нават такія рэчы могуць знаходзіцца па-за вядзення даволі шырокага пласта сталкер-фанаў. Так што водгукі а-ля "Дзякуй, Кэп!" можаце пакінуць пры сабе.

Пасля невялікага тлумачэнні вяртаемся да нашай тэмы размовы. Пачаць хацелася б, вядома, з цэнтравы асобы ўсёй серыі STALKER Гаворка, як няцяжка здагадацца, аб стрэлцы aka пазначаны. Толькі сляпы не заўважыў, што гульнявая мадэль пратаганіста ў "Цені Чарнобыля" і яго знешнасць у анімацыйных сюжэтных роліках карэнным чынам адрозніваюцца адзін ад аднаго. Разгадка простая. Над CG-відэа для гульні працавала аўстралійская студыя Plastic Wax. Падчас працы над ролікамі ім спатрэбіўся чалавек, які паслужыў бы прататыпам Стрэлка - мабыць, нутрагульнявымі мадэль персанажа ня адпавядала патрэбным патрабаванням. Далёка хадзіць не было трэба - рабяты з Plastic Wax запрасілі да сябе свайго суайчынніка, акцёра Вінцэнта Стоўна. Пасля менавіта з яго асобай стаў хваліцца Стралок ў сюжэтных видеовставках, і менавіта гэты аблічча замацаваўся за персанажам: мы яго бачым у фінале "Чыстага неба", а таксама ў "Зове Прыпяці", дзе ён нарэшце-то замацаваўся на гульнявой мадэлі героя. Вінцэнт Стоўн (сапраўднае імя Вінсэнт МакМанус) у асноўным здымаецца ў малабюджэтных аўстралійскіх фільмах. Але яго можна ўбачыць, напрыклад, у эпізадычнай ролі ў "Вяртанне Супермэна" Браян Сiнгер. А яшчэ ён крэатыўны дырэктар кінакампаніі Short Black Films і аўтар-выканаўца песень для ўласнага гурта STONE.

А яшчэ ён крэатыўны дырэктар кінакампаніі Short Black Films і аўтар-выканаўца песень для ўласнага гурта STONE

На вайсковыя склады, дзе базуецца групоўка "Свабода", можна знайсці гандляра па мянушцы Скнара. Мала хто ведае, але ў яго ёсць рэальны прататып. Гэта стваральнік вядомага зброевага сайта World.Guns.ru Максім Попенкер. Падобна на тое, распрацоўшчыкі карысталіся інфармацыяй з рэсурсу, і вырашылі такім чынам адзначыць яго аўтара.
На вайсковыя склады, дзе базуецца групоўка Свабода, можна знайсці гандляра па мянушцы Скнара
Увогуле-то, больш персанажаў у "Цені Чарнобыля" з фізіяноміямі рэальна існуючых людзей няма. Усе астатнія дзеючыя асобы - зборныя вобразы: і Сідаровіч, і Бармэн, і Доктар, і Прывід, і іншыя. Прататыпаў яны не маюць. Тым не менш, пры наяўнасці некалькіх персанажаў з індывідуальнай знешнасцю, кланаванага насельніцтва ў Зоне пазбегнуць не ўдалося - аднатыпных NPC, зробленых па капірку, аказалася зашмат, што некалькі псавала ўражанне. У GSC пры распрацоўцы чарговага праекта гэта паспрабавалі ўлічыць, і ў "Чыстым небе" быў зроблены нясмелы, невялікі, але ўсё-ткі крок наперад у гэтай галіне.

Як усім вядома, рэалізм карцінкі ў STALKER дасягаўся за кошт выкарыстання фототекстур. Мастакі GSC Game World вырашылі ўжыць фотарэалізм і ў адносінах да герояў. Ілля Толмачево, які раней працаваў у GSC на пасады арт-дырэктара, у інтэрв'ю для нашага сайта, тлумачыў, як адбываўся "перанос" асобы чалавека ў гульню:
"Каб прайграць твар чалавека ў гульні, нам трэба сем фотаздымкаў з сямі розных ракурсаў. Здымаць трэба пры максімальна раўнамерным асвятленні з мінімумам ценяў і пры максімальна магчымым павелічэнні, так, каб паменшыць перспектыўныя скажэнні. Для такой здымкі мы выкарыстоўваем тэлеаб'ектывы са шматразовым павелічэннем, і здымаем з вялікага адлегласці. Па фатаграфіях выбудоўваем низкополигональную мадэль асобы са спецыяльнай тапалогіяй сеткі для працы ў праграме 3D-скульптинга і вырабляем дэталізаваную мадэль асобы на аснове эт ой сеткі. З атрыманай геаметрыі здымаем карту нармалей і зноў будуем низкополигональную сетку, але ўжо з зусім іншай тапалогіяй - прыдатнай для гульнявога рухавічка. Пасля гэтага на атрыманую мадэль праецыюем тыя самыя фатаграфіі, замалёўваў швы на стыках праекцый і атрымліваем фотарэалістычных тэкстуру ".

Давайце паглядзім, нейкіх асаблівых персанажаў можна сустрэць у "Чыстым небе".

У прыквел да арыгінальнай гульні мы гуляем за наёмнага сталкера шнары, задачай якога з'яўляецца спыніць чарговы паход Стрэлка ў цэнтр Зоны, каб прадухіліць небывалы катаклізм. Пры стварэнні канцэпта пратаганіста за аснову браўся вядомы сваёй галоўнай роляй у фільме Андрэя Таркоўскага "Сталкер" Аляксандр Кайдановский. Гэтакая даніну павагі, можна сказаць.


Першым, каго ўбачыць цудам выратаваўся падчас выкіду Шнар пасля абуджэння - лідэра групоўкі "Чыстае неба", Лебедзева. Распрацоўшчыкі паспрабавалі ўзяць на гэтую ролю ахоўніка офіса GSC, і не пралічыліся - атрымалася цікава і каларытна. Дарэчы, ахоўнік той нават і не быў у курсе, што з яго будуць рабіць героя гульні - ён наіўна палічыў працэс фотаздымкі як неабходнасць стварэння фатаграфій на дакументы.
. Першым, каго ўбачыць цудам выратаваўся падчас выкіду Шнар пасля абуджэння - лідэра групоўкі Чыстае неба, Лебедзева
Прафесар каланчой пры сустрэчы са шнарамі стане распавядаць пра ўсё, што здарылася з наймітам падчас сверхвыброса. Персанаж гэты на вобраз і падабенства адпавядае праграмісту фізікі ўсёй серыі STALKER Канстанціну Слипченко.

Барам на месцы дыслакацыі "Чыстага неба" запраўляе Холад. У якасці прататыпа для яго прыцягнулі аніматара Яўгена Яблыня. Варта згадаць, што Холад - гэта не адзіны персанаж з знешнасцю Яўгенія: лагодны сталкер Вано ў "Зове Прыпяці" - гэта таксама ён, але з змененымі рысамі твару. У дадзены момант Яблонь займае пасаду вядучага аніматара ў Vostok Games.

Ёсць на базе групоўкі і тэхнік, які "ўсё захреначит сіняй ізастужкай". Завуць яго Новікаў, а яго правобраз носіць такое ж прозвішча. Гэта Аляксандр Новікаў, намеснік тэхнічнага дырэктара па ядзернай бяспецы Чарнобыльскай атамнай электрастанцыі і даўні сябар распрацоўшчыкаў "Сталкера". Падарожнічаючы па прасторах станцыі Янаў ў "Зове Прыпяці", мы яго зноў заспеем, на гэты раз у бункеры навукоўцаў, якія займаюцца даследаваннямі Зоны. Між іншым, Новікава планавалася укараніць яшчэ ў "Цені Чарнобыля", але той быў бязлітасна прыбраны з гульні Дынам Шарп, прадзюсарам з THQ.

Іншых унікальных персанажаў у "Чыстым небе" нам не пашанцуе ўбачыць, усё абмяжоўваецца толькі вышэйзгаданымі героямі. Аднак пасля гэтага эксперыменту распрацоўшчыкі пераканаліся ў вострай неабходнасці рэалізацыі дастатковай колькасці індывідуальных NPC, ня зробленых пад капірку. Гэта было зроблена ў другім адоны да STALKER - "Кліч Прыпяці".

Новым галоўным героем у наступным праекце стаў маёр СБУ Аляксандр Дзегцяроў, калісьці - бывалы сталкер, а на момант дзеянняў гульні - супрацоўнік спецслужбаў, адпраўлены ў Зону расследаваць прычыны правалу аперацыі "Фарватэр", арганізаванай адразу пасля адключэння Стралком Выжигателя мазгоў. Вонкава Дзегцяроў ідэнтычны Аляксандру Поштаруку (год таму ён распавядаў нам пра свой удзел у фотасесіі для "Зова Прыпяці").


Пасля прыходу на сухагруз "Скадовск", навечна застылы на прасторах затока, маёр пачынае знаёміцца ​​з насельнікамі "балотнага ледакола". Мясцовага бармэна тут клічуць бараду, першы свой квэст у гульні мы атрымліваем ад яго. Сваю знешнасць гэтаму персанажу падарыў адзін з арганізатараў страйкбольны-ролевай гульні STALKER RealPlayer, майстар монстрятника, вялікі прыхільнік "Сталкера", а па сумяшчальніцтве - ігумен Валяр'ян Галоўчанка, вядомы таксама пад нікам oVal. Дарэчы, бацька Валяр'ян - не адзіны страйкбалістаў, які меў гонар быць ушанаваныя ў выглядзе героя STALKER, але пра гэта мы абавязкова пакажам далей.
Пасля прыходу на сухагруз Скадовск, навечна застылы на прасторах затока, маёр пачынае знаёміцца ​​з насельнікамі балотнага ледакола
Агледзеўшы і паглядзім, каго яшчэ можна выявіць на "Скадовске", акрамя шэраговых сталкеров і бандытаў.

У процілеглым ад стойкі Барады баку, прывольна уладкаваўся Султан - лідэр бандытаў, які ўсталяваў далікатны нейтралітэт са сталкера на іржавай пасудзіне. Правобразам для аўтарытэтнага атамана стаў Канстанцін Кручкоў, страйкбалістаў і пастаянны ўдзельнік STALKER RealPlayer


За парадкам у сталкерском лагеры пільна сочыць адзін Барады - Глухарь, былы следчы. Пазней разам з ім маёр будзе расследаваць прычыны знікнення сталкеров на затока і заадно ліквідуе цэлае логава крывасмокаў ... Чалавек, які стаў візуальным прататыпам для глушца - гэта 3D-моделлер "Зова Прыпяці" Аляксандр Качанюк.
За парадкам у сталкерском лагеры пільна сочыць адзін Барады - Глухарь, былы следчы
Адзін з сталкеров папросіць у Дзегцярова дапамогі адшукаць здрадніка з мянушкай Сарока. А ў далейшым гонты - так яго клічуць - прапануе папаляваць на хімеру. У рэальным жыцці "гонта" клічуць Кірыл Коваль, ён працаваў над "Чыстым небам" у якасці тестеров, затым - як геймдизайнер "Зова Прыпяці". У дадзены момант з'яўляецца геймдизайнером ў 4A Games.

Мабыць, самы каларытны персанаж на "Скадовске" - гэта таленавіты тэхнік Кардан. На жаль, з'яўляецца вялікім аматарам прыкласціся да бутэлькі, таму да пэўнага моманту маёр застае яго ў нецвярозым стане. Аднак, у адрозненне ад свайго ігравога увасаблення, Канстанцін Ступивцев - зусім нават не алкаголік. Дызайн інтэрфейсу "Зова Прыпяці", а таксама ўсім вядомы бокс-арт для вокладкі, належаць яго аўтарству. Цяпер Кастусь працуе мастаком у кампаніі Vostok Games.
Мабыць, самы каларытны персанаж на Скадовске - гэта таленавіты тэхнік Кардан

Аўтар: Вячаслаў Мурыгін

Ілюстрацыя на прэв'ю: Искандар Мирзоганиев

Астатнія, знойдзеныя на прасторах інтэрнэту

Рарытэтны трэйлер 2005-га, які дэманструе некаторыя гульнявыя аспекты (іі, фізіка, асвятленне, узаемадзеянне з транспартам і г.д.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

На гэтым усё. Трымаеце хвост пісталетам і памятайце

Тварэнне належыць таварышу Пілату і з'яўляецца народнай творчасцю самага PG.

За што яму асобны дзякуй.