STALKER: Lost Alpha

  1. парадавала
  2. «Ачивка» рэдакцыі
  3. вердыкт

STALKER: Lost Alpha вярнуў амаль усё, што GSC ў працэсе доўгай распрацоўкі адрэзалі ад Shadow of Chernobyl . Але гэта не простая аматарская мадыфікацыя, якіх сотні, - Lost Alpha настолькі моцна ператрэслі арыгінал, што мы проста не змаглі прайсці міма.

Гэта другая частка нашага спецматериала, прысвечанага STALKER: Lost Alpha. Перад вамі рэцэнзія і нашы ўражанні. Пра тое, як ствараўся праект, вы можаце даведацца тут .

Такім была Lost Alpha тры гады таму.

Выходзячы з бункера Сідаровіча на Кардон, міжволі Жмур і адчуваеш нясмеласць і хваляванне - што там, за межамі утульнага падземнага хованкі?

Калі промні сонца прабіваюцца скрозь пожухлой лістоту, удалечыні чуецца гук гітары, а вакол высяцца зарослыя, струхлелыя хаты даўным-даўно закінутай вёскі, разумееш - ты дома. Над галавой рысамі круг ваенная круцёлка, а ўнутры нешта сціскаецца. Не, гэта зусім не той Кардон, які мы памяталі, але дух яго застаўся нязменным.

... А вось што сапраўды варта было б змяніць, дык гэта сталкеров-статыстаў, намёртва прыліплых да сваіх месцах ля вогнішча і суткамі паўтараюць адны і тыя ж натужлівыя анекдоты пра Зону, якія перасталі быць смешнымі яшчэ падчас Shadow of Chernobyl. Вось такое вось супярэчлівае першае ўражанне.

Вось такое вось супярэчлівае першае ўражанне

► Артэфакты можна спалучаць, але пакуль гэтая магчымасць моцна глючыць і наровіць увесь час «павесіць» гульню.

Роднай Кардон вырас да нейкіх непрыстойных памераў. Каб прабегчы яго з поўдня на поўнач па асноўнай дарозе, праз знакаміты разбураны чыгуначны мост, спатрэбіцца хвілін дзесяць-пятнаццаць бесперапыннага бегу - і гэта не лічачы адгалінаванняў ад маршруту, базы ваенных і закінутых хутарку, схаванага тунэля з анамаліямі і цэлага падземнага комплексу, які пралягае пад чыгуначнымі шляхамі. А гэта ж, між іншым, толькі першая лакацыя (з дваццаці сямі!).

Так, першае, што варта сказаць, - Зону прыйдзецца абжываць нанова.

Так, першае, што варта сказаць, - Зону прыйдзецца абжываць нанова

► З дапамогай PDA можна шукаць сталкеров, якія знаходзяцца паблізу, прасіць іх аб дапамозе або прапаноўваць свае паслугі. На жаль, гэтая функцыя пакуль таксама моцна недапрацаваная.

Менавіта для гэтага ў гульню вярнулі выразаныя з арыгінала аўтамабілі - чатырохколавы сябар апынецца незаменным памочнікам у Зоне і верным ослікам для перавозкі каштоўнага Хабаров. Выбар больш чым разнастайны - ад прагнілага дашчэнту «Запарожца» і да бліскучага БТР: усё на ваш густ і колер, толькі грош плаці. Без аўтамабіля справу труба.

► Адноўлены з нуля «Мёртвы горад». Зачароўвае і палохае ня менш Прыпяці.

Калі мы выканаем першы квэст - зачыстку завода ад бандытаў, і абзавядзіцеся хоць колькі-небудзь прыдатным зброяй, быццам бы прыйшоў час пакараць Зону, але не тут-то было. Спробы вырвацца з кайданоў распрацоўшчыкаў скончацца фіяска. Паспрабаваўшы выбрацца за межы кардоны, вы атрымаеце па носе і падказку на экране - ранавата вы, баценька, у дарослае жыццё падаліся, пасядзіце пакуль у пясочніцы. Вось табе і свабода.

Зрэшты, першы час такая бацькоўская клопат сапраўды ідзе на карысць - п'янлівыя абшары Lost Alpha пагражаюць раз і назаўжды збіць гульца з сюжэтнага шляху. Пасталее, абзавядзецца зброяй і шпацыруйце на здароўе - пасля праходжання асноўнай сюжэтнай лініі адкрыецца рэжым «Пясочніца», які дазволіць даследаваць Зону колькі хочацца.

Пасталее, абзавядзецца зброяй і шпацыруйце на здароўе - пасля праходжання асноўнай сюжэтнай лініі адкрыецца рэжым «Пясочніца», які дазволіць даследаваць Зону колькі хочацца

► Усе, труба. З лап крывасмока амаль немагчыма вырвацца.

Але складана сказаць, што вялікія абшары часта ідуць гульні на карысць, - увесь час ловіш сябе на думцы: «Чаму неяк нявесела? »А справа ў тым, што, за выключэннем сюжэтных місій, заняць сябе асабліва няма чым. У рамках місій забаў як гразі: і ад ваеннага верталёта на паўразваленых «Ніве» ратавацца, і ў перапрананне з бандытамі пагуляць.

Але варта хоць трохі аслабіць аброжак, які ахапіў вашу шыю, як кардонныя дэкарацыі бурацца адна за другой. Можна гадзінамі калупацца на Звалцы, даследаваць падземныя лабараторыі Аграпрома, павольна прабірацца праз калючкі і анамаліі ў Цёмнай даліне і ціхенька адстрэльваць бандытаў, паляваць за артэфактамі і выконваць шаблонныя квэсты «падай-прынясі», але ... навошта? Дзеля якой мэты? Так і застанецеся закладнікам велізарнай і пусты Зоны Адчужэння.

Быць можа, гэта мы паспелі зарваўся за столькі гадоў, нагледзеўшыся на неймаверная колькасць разнастайных пясочніц. Быць можа, GSC мелі рацыю, зрэзаны свет і тым самым гарантаваўшы, што ў ім заўсёды будзе чым заняцца. Адрэзалі дадатковыя шляху, каб гулец неспадзеўку не заблукаў і не засумаваў ... Хто яго ведае.

► Калі не прыглядацца, можна падумаць, што перад намі не скрыншот з гульні, а фотаздымак якога-небудзь правінцыйнага гарадка.

Аднак да такіх думкам прыходзіш далёка не адразу - на чале кута па-ранейшаму стаіць пытанне выжывання. Пазначаны стаў больш падобнымі да чалавека і абзавёўся патрэбамі - у ежы, вадзе і здаровым сне. Варта аднаму з гэтых параметраў зваліцца ніжэй крытычнага ўзроўню, і, калі пад рукой няма банкі кансерваў, бутэлькі вады ці ціхага месцы для сну, лічыце, вы прапалі. Герой становіцца цалкам бездапаможным, у вачах цямнее, а рукі пачынаюць здрадліва дрыжаць.

► DirectX 10 і дынамічнае асвятленне дзеюць цуды - Lost Alpha глядзіцца не горш за якога-небудзь Far Cry 3.

Выжываць складана. Цёмная ноч у Зоне - выпрабаванне не для слабанервных. Былыя чысценькія і прылізаныя дарожкі зараслі непралазныя кустамі, прадзірацца праз якія - то яшчэ выпрабаванне. Верны ліхтарык, адзінае, што разганяе цемру, жрэ батарэйкі як семечкі, і застацца без святла ў самы непрыдатны момант - раз плюнуць. І калі на адкрытых прасторах гэта яшчэ можна перажыць, то што рабіць у сутарэннях Аграпрома або пячорах «Граху»?

► Закінутая Прыпяць па-ранейшаму тоіць у сабе мноства небяспек.

Lost Alpha атрымалася не без агрэхаў. Забагованное спадчына Shadow of Chernobyl лезе з усіх шчылін - гульня пастаянна ламаецца і вылятае, многія сюжэтныя квэсты не заўсёды спрацоўваюць, з-за чаго прыходзіцца грузіць старое захаванне, а патрабаванні да сістэмы, у параўнанні з арыгіналам, выраслі на парадак (віной таму - дабаўленая падтрымка DirectX 10), але нават рэкамендуемая канфігурацыя не заўсёды ратуе ад тармазоў.

Аднак і з гэтым цалкам можна змірыцца і атрымліваць задавальненне - перажылі тады, перажывем і цяпер. Быць можа, жыві каманда не толькі на ахвяраванні прыхільнікаў, праблем было б значна менш, але ў выніку мы маем тое, што маем. Праект ўбачыў святло, да яго выходзяць аб'ёмныя патчы, якія лечаць мноства праблем і дадаюць новы кантэнт, так што жыць можна.

Наш спецыяльны матэрыял аб распрацоўцы Lost Alpha чытайце на гэтай старонцы .

парадавала
засмуціла
  • неверагодныя маштабы Зоны;
  • атмасфера STALKER па-ранейшаму зачароўвае;
  • у гульню вярнулі амаль усё, што адрэзалі ад першапачатковай версіі;
  • гульня цалкам бясплатная і не патрабуе арыгінала.
  • неверагодныя сістэмныя патрабаванні;
  • сімуляцыя жыцця так і працуе з рук прэч дрэнна;
  • мурашнік багаў, ад дробных і раздражняльных да непераадольных. Чакаем патчаў.

8/10

візуальны шэраг

7/10

Інтэрфейс і кіраванне

7/10

Гук і музыка

«Ачивка» рэдакцыі
Гэта не той STALKER!

Знайсці тысячу і адну прычыну для незадаволенасці і вярнуцца ў свет Shadow of Chernobyl.

10/10

Я ў савецкія часы, о-о-о!

STALKER: Lost Alpha цалкам задавальняе запал нашага народа да ретроэскапизму і паказвае тую самую рэчаіснасць, у якой выраслі (і працягваюць жыць, чаго ўжо там) многія, - руіны былой вялікай імперыі, у адно імгненне пакінутай без руля і ветру. А прырода не церпіць пустаты і пачынае ўсталёўваць свае правілы.

ацэнка сайта

8, 0

выдатна

вердыкт

Нягледзячы ні на што, у іх атрымалася. Пагуляць у Lost Alpha варта кожнаму прыхільніку STALKER, балазе праект распаўсюджваецца цалкам бясплатна і не патрабуе арыгінала. Забудзьцеся пра гадовы загар, адпачынак на пляжы і адпачынак з сям'ёй. Пампуйце Lost Alpha і адпраўляйцеся пакараць Зону - яна зайграла новымі яркімі фарбамі.

Выходзячы з бункера Сідаровіча на Кардон, міжволі Жмур і адчуваеш нясмеласць і хваляванне - што там, за межамі утульнага падземнага хованкі?
Навошта?
Дзеля якой мэты?
І калі на адкрытых прасторах гэта яшчэ можна перажыць, то што рабіць у сутарэннях Аграпрома або пячорах «Граху»?