Amnesia: une machine pour les porcs: procédure pas à pas

  1. Au tout début
  2. Banquet pour Lily
  3. Contre les eaux entrantes
  4. Porte, cou, boucle
  5. Scott et la Bible
  6. Dans la chambre de combustion
  7. Dans le nid avec des oeufs
  8. Le monde a coulé
  9. Tout de même
  10. De la mer à la montagne
  11. Danse des enfants
  12. Sabusant Mandus
  13. Tout pour leur bien
  14. La culture du monde
  15. Le voile se lève, la mariée attend
  16. Mundus descend aux esprits
  17. Enoch, Edwin, Oswald et moi

Le jeu Amnesia: une machine pour les porcs raconte l’histoire de l’inventeur et inventeur Oswald Mundus, qui a créé une machine qui, à son avis, peut changer le monde. Elle a reçu de nombreuses critiques positives de la part de critiques et de revues de jeux bien connues. Tout au long du parcours du personnage principal, l'intrigue est préservée, renforcée par l'atmosphère inquiétante. C’est probablement ce qui pousse beaucoup de joueurs à passer par Amnesia: une machine pour les cochons. La configuration système requise est faible, il est donc facile à utiliser sur des ordinateurs aux caractéristiques moyennes.

Le jeu Amnesia: une machine pour les porcs raconte l’histoire de l’inventeur et inventeur Oswald Mundus, qui a créé une machine qui, à son avis, peut changer le monde Au tout début

Se réveillant dans son lit, il se couche par terre. Ses yeux sont brouillés, ses jambes n'obéissent pas, il ne se souvient pas de ce qui lui est arrivé. Mais il est certain d’avoir entendu les voix de ses enfants et doit absolument les trouver.

Lorsque le personnage principal de l'action Amnesia: une machine pour les porcs se concentre, nous regardons autour de nous. Nous trouvons la porte, sortir, tourner à droite, puis à gauche, à droite à la porte et monter les escaliers. Au bout du couloir, tirez sur la poignée qui pend au plafond pour descendre les escaliers menant au grenier. Là, le héros attendra la lanterne, ce qui est très prudent, compte tenu de son aspect vague et du grand nombre de lieux sombres du jeu.

Là, le héros attendra la lanterne, ce qui est très prudent, compte tenu de son aspect vague et du grand nombre de lieux sombres du jeu

Dans la profondeur du grenier sera un passage bas. Nous y passons en poussant la grande boîte. De plus, la salle spacieuse semblera intéresser uniquement par une grande échelle. Sur cela, et devra descendre. Nous y trouvons une porte à moitié ouverte à cause de laquelle le téléphone a sonné. Nous y allons et prenons le téléphone. Nous écoutons un discours étrange, nous tirons le pistolet inférieur accroché au mur et nous passons dans la pièce après la photo. Là nous levons le levier, nous entrons dans le couloir et passons par la dernière porte à gauche.

Banquet pour Lily

À ce niveau, passer le jeu Amnesia: une machine pour les porcs implique quelques actions simples. Pour ce faire, descendez les escaliers, tournez à droite, dans la pièce où se trouve un billard, trouvez la salle de bain, déplacez la photo au mur, actionnez le levier et entrez dans le couloir ouvert. Là, ayant trouvé la valve, on la tourne. Ce qu'il active n'est pas encore clair.

Maintenant à gauche des escaliers, à travers la salle de banquet, dans la salle contenant les objets exposés d'animaux. Cabinet avec ours en peluche s’éloigne et cache derrière la pièce où se trouve la deuxième valve. Il est temps de retourner à la salle de banquet.

Il est temps de retourner à la salle de banquet

Il a une porte donnant sur un long couloir étroit. Un téléphone est suspendu à cet endroit et quelqu'un sonne de manière agressive. Décrochez le téléphone et découvrez que nous jouons pour un personnage nommé Mundus. Nous ouvrons la porte qui se trouve dans le même couloir, nous partons dans la rue, nous traversons la cour, nous entrons dans la porte qui mène au logement avec les vannes. Ensuite, nous arrivons dans la rue, nous atteignons la porte en face du camion, tournons à droite et descendons.

Il est difficile de ne pas remarquer comment, dans le processus de recherche, Mundus hallucine abondamment: il entend des voix et voit des images. Il est évident qu'il est mauvais. Mais dans ce cas, ces visions sont des repères indéniables sur le chemin.

Contre les eaux entrantes

La première chose à faire à cet endroit est d'ouvrir la porte. Une personne ne peut pas faire face à cela, il est donc nécessaire de démarrer trois moteurs, dont deux avec des fusibles brûlés, qui traînent avec beaucoup.

À côté du premier moteur se trouve la soupape, tournez-la. À travers le treillis, on peut voir comment tombe la plate-forme en bois. Nous y allons, tirons le levier en dessous et, dès que les barils roulent, nous remontons. Là nous trouvons et lançons les moteurs restants. En face de la fin, le réseau devrait se lever. Nous y passons, descendons les escaliers, atteignons la porte ronde et l’ouvrons en tournant la valve.

Nous y passons, descendons les escaliers, atteignons la porte ronde et l’ouvrons en tournant la valve

Pour ouvrir la porte suivante, rendez-vous sur le tableau de bord et soulevez le levier situé dessus. Faites demi-tour et voyez deux vannes avec un interrupteur réglé sur la position «OFF». Tout d’abord, tournez la vanne de gauche, puis placez l’interrupteur sur «ON» et tournez la vanne de droite. Ensuite, abaissez le levier sur le tableau de bord et passez la porte ouverte.

Porte, cou, boucle

Le niveau suivant d’Amnesia: une machine pour les cochons commence dans une pièce sombre avec des murs verts, de la saleté gris foncé du plafond et des tapis nettoyés au sol. Quelque part dans les profondeurs, le téléphone sonne et lit un gramophone d'où s'échappent des hurlements étranges. Et peu importe combien Magnus veut, il devra y aller.

Nous écoutons la voix du tube et passons à autre chose. Devant le cabinet. Nous nous approchons de la table, nous regardons dans les cartons, nous ressentons un léger assombrissement de la raison et nous laissons la porte à gauche. Nous longeons le couloir, nous passons dans un autre bâtiment et nous descendons dans les escaliers. Il y aura un chariot conduit par des porcs et une pompe à essence. Bien qu'il n'y ait rien à faire ici, nous passons par la porte opposée.

Derrière ce sera une pièce avec des cochons suspendus au plafond. Tournez à droite et sortez par la fenêtre. On longe la ruelle, on arrive à la porte devant l'église. Vous devez y arriver, mais un camion vous en empêche. Nous nous déplaçons au bout de la rue, entrons dans le garage, prenons un bidon et retournons à la pompe à essence. Après avoir rempli le conteneur, nous nous approchons du camion, nous le conduisons, nous atteignons l’église et nous entrons.

Scott et la Bible

Mundus pensait qu'il serait en sécurité à l'église. Mais il s’est avéré que c’est le lieu le plus terrible de ceux où il avait déjà réussi à aller.

Nous atteignons les escaliers qui descendent, nous trouvons une pièce avec un grand nombre d'étagères, nous prenons un chandelier et montons à la salle paroissiale.

Nous atteignons les escaliers qui descendent, nous trouvons une pièce avec un grand nombre d'étagères, nous prenons un chandelier et montons à la salle paroissiale

Là, derrière l'autel, nous insérons le deuxième chandelier dans un espace vide, à côté du premier, et nous le tournons l'un vers l'autre. Ensuite, nous allumons toutes les bougies, nous nous dirigeons vers la pièce à droite de l'autel, tirons le levier, revenons en arrière et descendons dans la salle du sous-sol.

Ci-dessous, nous nous dirigeons entre les cellules, mais nous le faisons avec précaution, car le territoire est surveillé par une créature dangereuse. Il se trouve que dans Amnesia: une machine pour les porcs, les monstres sont moins courants que les rhinocéros de Sumatra. Vous ne pouvez donc pas le tuer. Tranquillement, éteignant la lanterne, nous attendons que le monstre passe, puis nous faufilons à la porte et passons au niveau suivant.

Dans la chambre de combustion

L'ancien bâtiment minable qui est apparu sur le chemin est l'usine de traitement de la viande Mendus. Est-ce qu'un si grand bâtiment lui appartient? N'est-ce pas sa faute si ses enfants ont disparu? Eh bien, vous devez aller le découvrir.

Nous allons à l'usine, descendons et dépassons de grands mécanismes. On se lève, on répond au téléphone, puis on revient, on descend les escaliers et on passe sous le treillis.

Il y aura 3 chambres, chacune avec deux cuisinières. En moyenne, le panneau de commande à trois leviers. Pour l'activer, vous devez allumer tous les fours en ajoutant deux morceaux de charbon. Après cela, les lumières s'éteignent et deux monstres apparaissent. Un immédiatement, et le second - un peu plus loin. Nous attendons qu'ils passent et continuons à avancer, allumant de temps en temps la lanterne pour éclairer le chemin. Nous passons à la ceinture d'expédition, descendons celle-ci, passons sur le côté gauche, atteignons le bout, montons les escaliers et montons dans l'ascenseur à marchandises.

Dans le nid avec des oeufs

L'ascenseur n'était pas fiable. Il a commencé à trembler et il s'est écrasé. Le coup était fort, il a donc fallu du temps à Mundus pour récupérer. Le téléphone a encore sonné, il est temps de passer à autre chose.

Nous sortons de l'ascenseur et répondons à l'appel. Nous tournons le coin et entrons dans la salle, semblable à la salle d'opération. Il y aura une porte de fer. Vous ne pouvez même pas le tirer, il est fermé. Mais vous devrez l'ouvrir, mais pour le moment, nous baissons. Au centre de la pièce se trouve une centrifugeuse, dirigez-vous vers le passage portant l’inscription "Pression à basse température", tirez le levier situé au bout du chemin, prenez la capsule, placez-la dans le dispositif pneumatique, envoyez-la dans la centrifugeuse et revenez en arrière.

Maintenant nous allons à où il est écrit "Stylos". Nous nous déplaçons tranquillement, car un monstre peut errer à proximité. Nous arrivons à deux gouttières, en partant de la gauche par la porte, nous descendons et, en répondant à la sonnerie, nous montons l'escalier précédent. Là nous trouvons le tube pneumatique, insérons la capsule et expédions le colis. Nous retournons à la centrifugeuse et obtenons la substance désirée. Nous le portons jusqu'à la porte fermée, le versons sur la serrure, dirigeons la lumière du tube, attendons la fin de la réaction et ... le chemin est dégagé.

Le monde a coulé

Donc, Mundus a atteint le collectionneur, mais il a été inondé. Au-dessous de lui, il ne faut pas descendre partout cette puanteur puante. Décidément, pour le pomper, des pompes sont nécessaires. Seulement vous devez regarder attentivement, quelque part dans les profondeurs des tunnels, l'ennemi est en errance.

Pour passer au niveau suivant du jeu Amnesia: une machine pour les cochons, le passage doit être divisé en plusieurs étapes.

D'abord, on va tout droit, on monte sur le pont métallique, on tourne à gauche, puis tout droit, puis à droite, on atteint le treillis (souvenez-vous-en), allez à gauche, puis à droite, encore à droite, tournez à gauche dans la pièce avec la valve, tournez-le et revenez à celui treillis. Nous pénétrons dans la porte avec l'inscription "Verrou 1", continuons le long du pont et revenons, mais de l'autre côté.

Maintenant, vous devez ouvrir deux autres vannes. Pour ce faire, continuez tout droit, puis tournez à gauche pour faire face à ces vannes et, en vous dirigeant vers elles, tournez à droite, nous trouvons la vanne et l'ouvrons. Tout, les loquets sont ouverts et derrière eux et une porte menant à l'emplacement suivant.

Tout de même

Il est difficile de se perdre ici, alors nous avançons, atteignons les chambres dans lesquelles les monstres sont détenus, trouvons les escaliers et descendons. Plus loin - plus facile. Après être apparus dans le gros tuyau, nous y entrons, en descendant plus profondément et plus profondément.

De la mer à la montagne

La première pompe est terminée, mais il en reste une autre. Il semble que Mandus devra résoudre quelques énigmes supplémentaires pour pouvoir continuer.

Nous avançons vers les escaliers et montons le long de celui-ci. Nous passons par le haut et de la même façon nous descendons. Plus loin nous atteignons l’échelle suivante, nous nous levons, nous trouvons la valve et nous la tournons. Maintenant, on descend, on tourne à droite et on va aux "locaux de la pompe principale". Nous y trouvons le panneau de commande de la pompe, mais nous ne pouvons pas le démarrer tout de suite, car l’appareil manque d’engrenages. Ils traînent. Nous les trouvons, les mettons en place et tournons la valve. Nous entrons dans le grand hall, nous trouvons les escaliers, nous descendons dans l’étage inférieur, nous atteignons la porte ronde et nous entrons.

Danse des enfants

Mandus est dans une grande pièce, comme un égout. Autour de beaucoup de petites et grandes pipes. Il y a des haut-parleurs dans les coins et un escalier s'étend au bas des murs. C'est là qu'il doit être.

Au bout des escaliers, il y aura un ascenseur. Asseyez-vous dedans et descendez encore plus bas. En sortant de l'ascenseur, nous allons à droite, nous trouvons le panneau de commande, mais d'abord nous ne le touchons pas. Nous continuons à descendre l'escalier vertical et voyons plusieurs réservoirs, dont l'un est fermé. Ouvrez-le, retournez au panneau et dirigez tous les commutateurs vers la gauche.

Maintenant nous passons par l'ascenseur, montons, nous trouvons deux longs leviers, tirons le premier à gauche, puis le droit et visionnons une courte vidéo. Un autre chapitre d'Amnesia: Une machine pour les porcs est terminé.

Sabusant Mandus

Dans sa dernière vision, Mundus a finalement vu ses enfants. Ils se tenaient juste devant lui. Peu importe que les gars tiennent leur cœur à la main. La chose principale - il est déjà très proche.

À ce niveau, nous trouvons une échelle, montons les escaliers, atteignons une pièce contenant un grand nombre d'appareils électroménagers, arrêtons le travail de deux d'entre eux en enlevant les fusibles et tirons le levier en face de nous. Nous retournons aux escaliers et tournons à gauche, descendons en dessous, rampons sous de grands réservoirs et ... perdons conscience.

Nous venons à notre sens et essayons de désactiver le système de régulation de pression. Un monstre se promène à proximité, alors nous trouvons très tranquillement trois régulateurs. Dans les deux premiers cas, nous cassons les tuyaux et le troisième casse l’engrenage. Ensuite, nous montons les escaliers et traversons les tuyaux jusqu'à l'ascenseur.

Tout pour leur bien

Après avoir interrompu le travail de la voiture, Mundus est sorti dans la rue et a immédiatement compris quelle erreur il avait commise. La ville était paniquée. Partout, des cris effrayants et un rugissement terrible de monstres s’emparent de nous, saisissant leurs victimes et les entraînant profondément dans le sol. Besoin d'arrêter ça. Mais comment Mundus décide de retourner à la voiture.

Ici, vous pouvez toujours courir et suivre la même direction que les porcs. La référence sera également la voix que Mundus entendra. S'il apparaît, le héros se déplace correctement. Le dernier monstre sera attentif et le remarquera certainement. Nous courons donc sans nous arrêter jusqu'à l'apparition de l'ascenseur.

La culture du monde

Nous partons de l'ascenseur et nous tombons dans le logement, qui ressemble à un convoyeur. Nous nous tournons de l'autre côté, nous trouvons une salle avec un grand nombre de barils et en déposons un sur les engrenages ci-dessous. Ensuite, nous trouvons un réservoir contenant la substance X, nous dirigeons un projecteur vers lui et observons comment un cochon meurt au fond. Descendez et cliquez sur tous les commutateurs que vous pouvez.

Plus loin, nous courons vers la porte avec l'inscription «Kanyzhnaya», descendons les escaliers et atteignons l'ascenseur.

Le voile se lève, la mariée attend

Alors tout est simple. Nous n'allons qu'aux portes qui s'ouvrent. Nous atteignons une grande pièce avec des tanks debout et y allons. En défense du jeu, je tiens à dire qu'Amnesia: une machine pour les porcs dans son armée compte plus d'un type de monstres et que le second tour vient de se produire.

Cacher ici ne fonctionnera pas, alors nous trouvons deux panneaux de contrôle, activons chacun d'eux et détruisons le monstre.

Mundus descend aux esprits

Il y a un long pont devant nous, il a plusieurs niveaux. Sur eux et nous passons dans un autre bâtiment. Il y aura le même adversaire, mais cette fois il devra le fuir. Une fois sur la plate-forme ronde, vous devez l'exécuter. Pour ce faire, nous trouvons une échelle, montons, courons en cercle, activons quatre mécanismes transparents en forme de cône et descendons jusqu'à la plate-forme.

Enoch, Edwin, Oswald et moi

À côté de la capsule avec la personne à l'intérieur. Nous nous retournons et allons tout droit, nous écoutons comment la voiture demande à nous arrêter, mais avec un sourire malicieux, nous continuons à avancer. Maintenant, Mundus n'est plus en danger.

Il s'assied tranquillement sur une chaise, appuie sur un bouton et la voiture en retire un cœur. À ce stade, le vingtième siècle. L'humanité a été sauvée et Amnesia: une machine pour les porcs, le jeu qui a été décrit tout ce temps, se termine.

Est-ce qu'un si grand bâtiment lui appartient?
N'est-ce pas sa faute si ses enfants ont disparu?