STALKER personnages dans le jeu et dans la vie

Des réflexions sur un tel article sont apparues il y a longtemps. De temps en temps, sur Internet, sur des sites de harceleurs de profils, on peut trouver des hypothèses erronées sur le choix des personnages de la vie réelle qui sont devenus les prototypes des personnages de la série de jeux STALKER. Certains acceptent Sergei Grigorovich, directeur général de GSC Game World, pour Strelka, d'autres disent très sérieusement que d'après le créateur de A-Life, Dmitry Yasenev, le professeur Kalancha a été créé (d'après le wiki russe Stalker-Wiki, d'ailleurs!). D'autres sont convaincus que le marchand Beard à Skadovsk n'est autre que l'écrivain de science-fiction Roman Glushkov lui-même. Naturellement, un tel volume de fausses informations circulant dans l'espace Web nous pousse de plus en plus à découvrir la vérité. Et cela, comme vous le savez - quelque part à proximité. Il suffit de prendre une pelle aux dimensions nécessaires et de creuser dans la bonne direction.

C'est ce que j'ai décidé de faire de près. Il est temps Devant vous, chers lecteurs, un matériau unique en son genre, qui n’a pas d’analogue aujourd’hui dans la communauté des "harceleurs". Cette publication a pour but de mettre tous les points sur le "i" de l'histoire des personnages uniques de l'épopée post-apocalyptique de la CGC.

Et nous allons commencer dans l'ordre. Oui, je voudrais vous avertir à l'avance: s'il vous semble que certains faits semblent trop évidents et trop connus, vous ne devriez pas reprocher à l'auteur de ces lignes d'essayer de "brouiller". Même de telles choses peuvent ne pas concerner une poignée de fans de harceleurs assez large. Alors critiques à la "Merci, casquette!" peut rester avec vous.

Après une brève explication, nous revenons à notre sujet de conversation. Bien entendu, je voudrais commencer par le centre de la personnalité de toute la série STALKER: parler, comme vous pouvez le deviner, de Strelka aka Mecheno. Seul l'aveugle n'a pas remarqué que le modèle de jeu du protagoniste de «L'ombre de Tchernobyl» et son apparition dans les rouleaux de scénario animés sont radicalement différents les uns des autres. La réponse est simple Ci-dessus, CG-vidéo pour le jeu a fonctionné, le studio australien Plastic Wax. Pendant le travail sur les rouleaux, ils avaient besoin d'une personne qui servirait de prototype pour Arrow, apparemment, le modèle de personnage en jeu ne remplissait pas les conditions requises. Pas besoin d'aller loin, les gars de Plastic Wax ont invité leur compatriote, l'acteur Vincent Stone, chez eux. Par la suite, c'est avec son visage que le tireur a commencé à se faire remarquer dans les séquences vidéo de l'intrigue, et c'est cette image qui s'est retranchée pour le personnage: on le voit dans la finale de «Clear Sky», ainsi que dans «The Call of Pripyat», où il s'est finalement retranché sur le modèle de jeu du héros. Vincent Stone (de son vrai nom Vincent McManus) a principalement joué dans des films australiens à petit budget. Mais on peut le voir, par exemple, dans une apparition dans Superman Returns de Brian Singer. Il est également directeur créatif de la société de films Short Black Films et auteur-compositeur pour son propre groupe STONE.

Il est également directeur créatif de la société de films Short Black Films et auteur-compositeur pour son propre groupe STONE

Dans les entrepôts de l'armée, où est basé le groupe "Freedom", vous pouvez trouver un marchand nommé Skryag. Peu de gens le savent, mais il a un vrai prototype. C'est le créateur du célèbre site d'armes World.Guns.ru Maxim Popenker. Il semble que les développeurs ont utilisé les informations de la ressource et ont donc décidé de marquer son auteur.
Dans les entrepôts de l'armée, où est basé le groupe Freedom, vous pouvez trouver un marchand nommé Skryag
En général, il n'y a plus de personnages dans "Shadow of Tchernobyl" avec la physionomie de vraies personnes. Tous les autres acteurs sont des images collectives: Sidorovich, Barman, Doctor, Ghost et d’autres. Ils n'ont pas de prototypes. Cependant, en présence de plusieurs personnages d'apparence individuelle, la population clonée dans la zone ne pouvait être évitée - il s'est avéré qu'il y avait trop de NPC similaires fabriqués avec une copie carbone, ce qui a quelque peu gâché l'impression. Dans le développement du prochain projet, GSC a essayé de prendre cela en compte, et un timide, petit mais néanmoins un pas en avant dans ce domaine a été fait dans Clear Sky.

Comme chacun le sait, le réalisme de l’image dans STALKER a été obtenu grâce à l’utilisation de textures photo. Artistes GSC Game World a décidé d'appliquer le photoréalisme et en relation avec les personnages. Dans une interview pour notre site, Ilya Tolmachyov, qui travaillait auparavant pour GSC en tant que directeur artistique, a expliqué comment le visage d’une personne avait été «transféré» au jeu:
"Pour reproduire le visage d'une personne dans le jeu, nous avons besoin de sept photos sous sept angles différents. Nous devons filmer avec le meilleur éclairage possible, avec un minimum d'ombres et un grossissement maximal, afin de réduire les distorsions de la perspective. Nous utilisons des téléobjectifs à grossissement multiple, et nous prenons des photos à partir d'une longue distance. À partir des photos, nous construisons un modèle low-poly du visage avec une topologie de maille spéciale pour le programme de sculpture en 3D, ainsi qu'un modèle de visage détaillé à partir de celui-ci. Avec la géométrie résultante, nous supprimons la carte normale et construisons à nouveau la grille low-poly, mais avec une topologie complètement différente, adaptée au moteur de jeu. Ensuite, nous projetons ces photos sur le modèle obtenu, dessinons les joints à la jonction des projections et obtenons une texture photoréaliste. "

Voyons quel genre de caractères spéciaux vous pouvez rencontrer dans "Clear Sky".

Dans la version préliminaire du jeu original, nous jouons le rôle du traqueur embauché, Scar, dont la tâche est d’arrêter une autre randonnée d’Arrow au centre de la zone afin d’éviter un cataclysme sans précédent. Alexander Kaidanovsky, célèbre pour son rôle principal dans le film d’Andrei Tarkovsky «Stalker», a été créé pour créer le concept du protagoniste. Un tel hommage, pourrait-on dire.


La première personne à être vue miraculeusement sauvée par Scar après un réveil - le leader du groupe Clear Sky, Lebedev. Les développeurs ont essayé de jouer le rôle de gardien du bureau de la CGC, sans perdre - cela s’est avéré intéressant et coloré. En passant, le gardien ne savait même pas ce que le héros du jeu ferait de lui: il considérait naïvement le processus de la photographie comme la nécessité de créer des photographies pour les documents.
. La première personne à être vue miraculeusement sauvée par Scar après un réveil - le leader du groupe Clear Sky, Lebedev
Lors d'une réunion avec Scar, le professeur Kalancha parlera de tout ce qui est arrivé au mercenaire pendant le découvert. Ce personnage correspond, dans son image et sa ressemblance, au programmeur en physique de toute la série STALKER, Konstantin Slipchenko.

La barre sur le lieu du déploiement de "Clear Sky" est froide. En tant que prototype pour lui a attiré l'animateur Yevgeny Yablonya. Il est à noter que Chill n'est pas le seul personnage à avoir eu l'apparence d'Eugene: le brave harceleur Vano dans The Call of Pripyat est aussi lui, mais avec des traits du visage modifiés. Pour le moment, Apple est l’animateur principal de Vostok Games.

Il y a sur la base du regroupement et un technicien qui "est partout sur la bande bleue." Il s'appelle Novikov et son prototype porte le même nom de famille. Il s’agit d’Alexander Novikov, directeur technique adjoint pour la sûreté nucléaire de la centrale nucléaire de Tchernobyl et ami de longue date des développeurs de Stalker. En parcourant les étendues de la station de Yanov dans «Call of Pripyat», nous le retrouverons, cette fois dans le bunker des scientifiques engagés dans les recherches de la Zone. Au fait, Novikov devait être introduit dans Shadow of Chernobyl, mais il a été impitoyablement retiré du jeu par Dean Sharp, le producteur de THQ.

Nous n'avons pas la chance de voir d'autres personnages uniques dans "Clear Sky", tout se limite aux personnages susmentionnés. Cependant, après cette expérience, les développeurs étaient convaincus de la nécessité urgente de mettre en œuvre un nombre suffisant de NPC individuels qui n’étaient pas fabriqués en copie conforme. Cela a été fait dans le deuxième addon à STALKER - "Call of Pripyat".

Le nouveau protagoniste du prochain projet était le commandant du service de sécurité ukrainien Alexander Degtyarev, jadis un harceleur expérimenté. Au moment du match, il était un officier du renseignement envoyé dans la Zone pour enquêter sur les raisons de l’échec de l’opération Fairway organisée immédiatement après l’arrêt du tireur d’esprit. Extérieurement, Degtyarev est identique à Alexander Poshtaruk (il nous a parlé de sa participation à une séance photo pour l'appel de Pripyat il y a un an).


Après être arrivé à bord du cargo Skadovsk, à jamais gelé dans les backwaters du Zaton, le major commence à faire connaissance avec les habitants du «brise-glace des marais». Le barman local ici s'appelle la Barbe, la première quête du jeu que nous recevons de lui. L'un des organisateurs du jeu de rôle airsoft STALKER RealPlayer, le maitre du monstre, grand fan de "Stalker", a présenté son personnage à ce personnage, ainsi que l'hégumen Valerian Golovchenko, également connu sous le pseudo oVal. A propos, le père de Valerian n'est pas le seul joueur d'airsoft à avoir été honoré d'être immortalisé en tant que héros de STALKER, mais nous l'indiquerons certainement plus tard.
Après être arrivé à bord du cargo Skadovsk, à jamais gelé dans les backwaters du Zaton, le major commence à faire connaissance avec les habitants du «brise-glace des marais»
Regardez autour de vous et voyez qui d'autre peut être trouvé sur le "Skadovsk", en plus des harceleurs et des gangsters ordinaires.

Sultan, le chef des gangsters, qui avait établi une neutralité fragile avec des harceleurs sur un bateau rouillé, s’installa librement. Le prototype du chef faisant autorité était Konstantin Kryuchkov, joueur d'airsoft et membre régulier de STALKER RealPlayer.


L'ordre dans le camp des harceleurs est suivi avec vigilance par l'ami de Beard - Capercaillie, un ancien enquêteur. Plus tard, avec lui, le major examinera les raisons de la disparition de harceleurs sur le Zaton et éliminera en même temps toute la tanière des sangsues ... La personne qui devint le prototype visuel du Capercaillie est le modeleur 3D Alexander Zachatypy, Alexander Kachanyuk.
L'ordre dans le camp des harceleurs est suivi avec vigilance par l'ami de Beard - Capercaillie, un ancien enquêteur
Un des harceleurs demandera à Degtyarev de l’aider à trouver un traître surnommé Soroka. Et à l'avenir, Gonta - comme son nom l'indique - proposera de chasser la chimère. Dans la vie réelle, «Gont» s'appelle Cyril Koval. Il a travaillé sur Clear Sky en tant que testeur, puis en tant que concepteur de jeu pour Call of Pripyat. Il est actuellement concepteur de jeux chez 4A Games.

Le personnage le plus coloré de "Skadovsk" est peut-être un technicien talentueux, Cardan. Malheureusement, il est très attaché à une bouteille. Ainsi, jusqu’à un certain moment, le major le trouve en état d’ivresse. Cependant, contrairement à son incarnation, Konstantin Stupivtsev n’est même pas un alcoolique. L’interface de l’interface de Call of Pripyat, ainsi que la célèbre boîte à lettres pour la couverture, appartiennent à ses auteurs. Aujourd'hui, Konstantin travaille en tant qu'artiste dans la société Vostok Games.
Le personnage le plus coloré de Skadovsk est peut-être un technicien talentueux, Cardan

L'auteur: Vyacheslav Murygin

Illustration en avant-première: Iskandar Mirzoganiev

Le reste trouvé sur Internet

Rare trailer de 2005 montrant quelques aspects du jeu (IA, physique, éclairage, interaction avec les transports, etc.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

C'est tout. Tenez la queue avec une arme à feu et rappelez-vous

La création appartient au camarade Pilate et est l'art populaire de PG lui-même.

Quel merci spécial à lui.

Com/watch?