Mi a régió a DotA-ban?

A Valve, The International éves versenye az olimpiai játékok e-sport változata

A Valve, The International éves versenye az olimpiai játékok e-sport változata. Azonban, miközben az olimpián a résztvevők állampolgárságával kapcsolatos korlátozások vannak, a DotA-ban ezek a határok sokkal homályosabbak.

Négy régióból álló csapatok - Amerika, Délkelet-Ázsia, Európa és Kína - versenyeznek a Major vagy TI részvételért való jogért. A legtöbb ilyen verseny azonban online. A parancsok a legtöbb esetben ezekre korlátozódnak. részvétel. Ezenkívül a regionális képesítésekben való részvételükről szóló döntést közvetlenül a Valve végzi.

A Valve esetében a regionális divízió elsősorban a rendezvénylogisztikához kapcsolódott, nem pedig a világszerte játszott játék szintjének fejlesztésére irányuló kísérlethez, amely egyenlő feltételeket teremtett minden régió számára. A csapatok különböző nemzetiségű játékosokat is tartalmazhatnak, és az őket képviselő szervezet egy másik kontinensen található. Ezek a tényezők nagyon nehéz feladat a csapat „otthoni” régiójának meghatározása. Például, a komplexitás nagyon régi amerikai szervezet, de három játékos érkezett Svédországból ezen a csapatnál a TI-n. A digitális káosz összetétele a TI6-on egy ukrán, egy amerikai, egy szíriai, egy dán és egy macedón volt. Ebben az esetben mindkét csapat amerikainak minősül, és részt vett az amerikai képesítéseken.

A regionális korlátozások még homályosabbá válnak, amikor a csapatok a szakképzettség ideje alatt kifejezetten más régiókra mozdulnak el annak érdekében, hogy nagyobb esélyük legyen a sikerre.

Egy SingSing-dal folytatott interjúban Dotablast Ő őszintén válaszolt arra, hogy miért döntött úgy, hogy az európai csapat, a Kaipi úgy döntött, hogy az amerikai Open Qualifications-ban játszik. Az amerikai csapatok gyengébbek. „A játék szintje alacsonyabb. Nézd csak: még nyolc csapatnak sem volt elegendő regionális képesítése” - tette hozzá.

Az Amerikában a játék alacsony szintje jól ismert titok. ProDota csapat bejelentés az amerikai képesítésekben játszott vágy, a rendszer tisztességtelenségére, az európai régió csapataira és „nyilvánvaló különbségre a játék szintje között Európa és Amerika között”. Az Amerikában nemcsak kevesebb csapat van, de a játék szintje jelentősen alacsonyabb. A ProDota csapata könnyen megnyerte a nyílt minősítést, de elvesztette a fő rulettet.

A csapat titkossága a TI6 képesítése során ugyanígy döntött az európai képesítésekben való részvételről. Amerikában játszaniuk kell, hogy találkozhassanak az Evil Geniuses-szel, miközben még mindig a csapatok nyílt kiválasztási szakaszában vannak. Kétségtelen, hogy mindkét csapat inkább kivétel - ezek a csapatok ritkán nyílt képesítések közé tartoznak.

A nyílt képesítések azt ígérik, hogy mindenkinek esélye van a Nemzetközi Szövetségre. A valóságban ez az esély hihetetlenül kicsi. A győztesek szinte mindig jönnek híres csapatokból, amelyek valamilyen okból nem kaptak közvetlen meghívást. Néha az ok nagyon megérdemelt - a csapat nem tudta bizonyítani magát a főbb versenyek közötti szünetben. És néha nincs elég hely a versenypályán.

Emiatt sok régi szakmai csapat nyílt képesítéssel találja magát, ahol elpusztítják a fiatal csapatok minden reményét. Ki tudja, hány potenciálisan tehetséges játékos volt csalódott a DotA-ban, miután elmentek a Team Secret és az Evil Geniuses Európában és Amerikában? Emellett felmerül a kérdés: vajon számít-e az, hogy ezek a csapatok elvesztették a lehetőséget, hogy egy másik régióból álló csapatba vesztik magukat?

A versenyeknek egészséges versenyt kell eredményezniük. Van oka annak, hogy a ping-korlátozott régiók, például Délkelet-Ázsia és Dél-Amerika általában rosszabbak a nemzetközi LAN versenyeken. Csak egymás között lehet gyakorolni. Még a külvilágtól eltekintve elterjedt kínai csapatok is felismerték, hogy szükség van más régiók csapataival való versenyre. Ugyanez vonatkozik az Ázsia egészére: a koreai MVP Phoenix csapat a délkelet-ázsiai legerősebb képviselője lett a nemzetközi LAN-okon az elmúlt két évben, főként a nemzetközi versenyek tapasztalata miatt.

A DotA mindenhol azonos, függetlenül attól, hogy melyik régióban játszották le. Mégis, minden régió saját sajátosságokkal rendelkezik. Annak ellenére, hogy a határok jelenleg nagyon homályosak, minden régió megtartja egyediségét. Ez nyilvánvaló minden játékos számára, aki különböző régiókban játszott. A kínaiok egy DotA-t játszanak, az európaiak újabbak, a FÁK pedig a harmadik. A Ping egyfajta „természetes határt” teremt a régiók között, lehetővé téve a regionális identitás továbbfejlesztését, annak ellenére, hogy minden csapat tanul egymástól.

A rendszer egyik problémája az volt, hogy a régiókat rendkívül széles körben értették. Az európai régió Európát és a FÁK-t is magában foglalta; Amerikai - Dél és Észak-Amerika. Délkelet-Ázsiát továbbra is Malajzia, a Fülöp-szigetek, Korea, stb. Képviselik, de úgy tűnik, hogy még mindig az első lépés az identitás megőrzése felé.

Jelenleg a csapat „otthoni” régiója a régió, ahol a csapatnak a legkevésbé magas pingje van. Az alacsony képzettség alapvető fontosságú az alapvető képesítések során, bár a nagyon erős csapatok figyelmen kívül hagyhatják a kis késéseket, amikor gyenge ellenfelekkel játszanak. A nyílt képesítések állapota jelenleg nagyon különbözik az előzőtől. A képesítések előtt a fiatal csapatoknak lehetőségük volt kijelenteni magukat. Most ez a módja annak, hogy a hatékonyabb csapatok figyelmen kívül hagyják a meglévő rendszer problémáit, és a különböző régiókban lévő csapatok számának és minőségének egyenlőtlenségét.

Ki tudja, hány potenciálisan tehetséges játékos volt csalódott a DotA-ban, miután elmentek a Team Secret és az Evil Geniuses Európában és Amerikában?
Emellett felmerül a kérdés: vajon számít-e az, hogy ezek a csapatok elvesztették a lehetőséget, hogy egy másik régióból álló csapatba vesztik magukat?