Вращение, перезарядка и способности танка-друида-хранителя - Битва за Азерот 8.2 - World of Warcraft - Ледяные вены

  1. 1. Вращение одной цели для друидов-хранителей Одиночная ротация цели для Друида-хранителя основана...
  2. 3. Активное смягчение для друидов-хранителей
  3. 3.1. Ironfur
  4. 3.2. Бешеная регенерация
  5. 4. Дразнящий
  6. 5. Перезарядка для стражей друидов
  7. 6. Необязательно Читайте: Овладение Друидом-Хранителем
  8. 6.1. Rage Generation
  9. 6.2. Мастерство: Хранитель Природы
  10. 6.3. Гор Проц
  11. 6.4. Подробное использование перезарядки для стражей друидов
  12. 6.4.1. Barkskin
  13. 6.4.2. Инстинкты выживания
  14. 6,5. Способности и откат от талантов
  15. 6.5.2. Уровень 5 Таланты
  16. 6.5.3. Талант 6 уровня
  17. 6.5.4. Уровень 7 Таланты
  18. 6.6. Catweaving
  19. 7. Список изменений

1. Вращение одной цели для друидов-хранителей

Одиночная ротация цели для Друида-хранителя основана на системе приоритетов, и ее цель - удерживать тиканье с течением времени и использовать свои сильные способности, генерирующие Ярость, по времени восстановления.

  1. Держать Moonfire тикают.
  2. использование молотить если ваша цель еще не имеет 3 стеков кровотечения.
  3. использование распыляться в 3 стеках молотить поддерживать положительный эффект, если он талантлив. В идеале это заменяет красть бросать.
  4. использование калечить ,
  5. использование молотить ,
  6. использование Moonfire с Галактический Страж proc, если талантлив.
  7. использование кувалда сбросить ярость, если вам не нужна ярость для Ironfur или же Бешеная регенерация ,
  8. использование красть ,

Если вы рискуете ограничить ярость в следующем касте и не собираетесь тратить его на Если вы рискуете ограничить ярость в следующем касте и не собираетесь тратить его на   Ironfur   или же   Бешеная регенерация   ,   кувалда   становится наивысшим приоритетом для следующего броска, чтобы не тратить ярость Ironfur или же Бешеная регенерация , кувалда становится наивысшим приоритетом для следующего броска, чтобы не тратить ярость.

Оптимальное использование Оптимальное использование   распыляться   включает в себя кастинг между   молотить   каст, который ставит вашу цель на 3 стека кровотечения, и следующий бросок Thrash, чтобы вы могли сразу же начать строить стеки распыляться включает в себя кастинг между молотить каст, который ставит вашу цель на 3 стека кровотечения, и следующий бросок Thrash, чтобы вы могли сразу же начать строить стеки. Идеально подождать как можно дольше между этими двумя забрасываниями, прежде чем разыграть Pulverize, чтобы Тэш мог тикать в максимальных стеках в течение более длительного периода времени. Кроме того, это идеально, чтобы заменить то, что было бы красть Разыгрывайте так, чтобы не пропустить применение более мощных заклинаний. Если это невозможно, лучше заменить Moonfire или задержать ваш следующий молотить чем задержать калечить бросать. Выполнение этого требует, чтобы вы смотрели вперед на ваши следующие несколько бросков и определяли, когда будет наилучшее время для распыления. Обратите внимание, что это выполнение предназначено исключительно для увеличения наносимого урона - в обороне не имеет значения, выполняете ли вы эти оптимизации, или если вы только распыляете каждые 20 секунд для поддержания положительного эффекта.

Если вы талантливы в Если вы талантливы в   Воплощение: Страж Урсока   , вы будете расставлять приоритеты   калечить   всегда для генерации ярости или на 3 цели для получения урона Воплощение: Страж Урсока , вы будете расставлять приоритеты калечить всегда для генерации ярости или на 3 цели для получения урона. На 4 или более целей, молотить наносит больше урона за действие. С помощью кувалда сбросить лишнюю ярость - это увеличение урона на 3 цели. Это также стоит поддерживать Moonfire на одну цель во время Инкарнации, помните, что вы должны обновить Moonfire непосредственно перед тем, как войти в Инкарнацию, так что вам нужно обновить его только один раз во время перезарядки.

2. Множественное вращение цели для друидов-хранителей

В обороне вращение существенно не меняется, так как ярость, которую вы генерируете, не зависит от количества целей.

В атаке вы будете использовать аналогичный приоритет, за исключением того, что при определенном количестве целей вы начнете пропускать определенные заклинания из ротации.

  1. Держать Moonfire отмечая до 2 целей.
  2. использование молотить ,
  3. использование распыляться в 3 стеках молотить на 2 цели, если талантлив.
  4. использование калечить на до 4 целей.
  5. использование Moonfire с Галактический Страж на до 3 целей.
  6. использование кувалда сбросить ярость до 3 целей, если вам не нужна ярость для Ironfur или же Бешеная регенерация ,
  7. использование красть ,

Это означает, что на 4+ мишенях ваша ротация будет состоять исключительно из Это означает, что на 4+ мишенях ваша ротация будет состоять исключительно из   молотить   а также   красть   , молотить а также красть ,

3. Активное смягчение для друидов-хранителей

Как Страж Друид, у вас есть одна способность, которая действует как активное смягчение: Как Страж Друид, у вас есть одна способность, которая действует как активное смягчение:   Ironfur   ,  В дополнение к этому, у вас есть самовосстановление   Бешеная регенерация   ,  Хотя Frenzied Regeneration строго не считается «активным смягчением», тем не менее, он является основной частью вашего ротационного инструментария, и вы будете часто его использовать Ironfur , В дополнение к этому, у вас есть самовосстановление Бешеная регенерация , Хотя Frenzied Regeneration строго не считается «активным смягчением», тем не менее, он является основной частью вашего ротационного инструментария, и вы будете часто его использовать.

3.1. Ironfur

Ironfur   увеличивает вашу броню на 75% от вашей ловкости на 7 секунд Ironfur увеличивает вашу броню на 75% от вашей ловкости на 7 секунд. Многократные применения Ironfur могут накладываться друг на друга и складывать увеличение брони, но их длительности не будут складываться. Например, если вы используете Ironfur, а затем используете его снова через 3 секунды, у вас будет 2 применения Ironfur на 4 секунды, что даст вам 150% от ловкости в качестве брони. Через 4 секунды срок действия первого приложения истечет, и у вас останется 75% от ловкости в качестве брони на 3 секунды. Баффы ловкости и проки увеличивают количество брони, которую вы получаете от Ironfur.

Броня чрезвычайно эффективна для уменьшения потребления физического урона, и, как результат, имея по крайней мере 1 стек Броня чрезвычайно эффективна для уменьшения потребления физического урона, и, как результат, имея по крайней мере 1 стек   Ironfur   рекомендуется как можно чаще Ironfur рекомендуется как можно чаще. Кроме того, вы иногда захотите объединить свою Ярость, чтобы на короткое время собрать несколько стеков Железного Меха, чтобы справиться с резким увеличением урона. Существует жесткое ограничение на то, насколько Броня может уменьшить ваш входящий урон на 85%. Это вряд ли будет достижимо при какой-либо реальной последовательности за пределами Щетинистая шерсть , но это стоит отметить.

Броня обычно не уменьшает урон от кровотечения (как правило, он представлен в игре как «Физическая DoT») или урон от магии, хотя есть исключения из этих правил, которые появляются в каждом конкретном случае. Столкнувшись с уроном от кровотечения или магии, вы найдете Броня обычно не уменьшает урон от кровотечения (как правило, он представлен в игре как «Физическая DoT») или урон от магии, хотя есть исключения из этих правил, которые появляются в каждом конкретном случае Ironfur неэффективен, и вместо этого следует использовать ваши защитные перезарядки, чтобы уменьшить урон, или своевременно Бешеная регенерация исцелить себя. Имейте в виду, что если вы танкуете босса, вы почти всегда принимаете авто-атаки в дополнение к другим источникам урона. Авто-атаки являются физическими, и как таковые все еще стоит поддерживать Ironfur на большинстве встреч.

Наконец, всегда тщательно продумывайте свою ситуацию, прежде чем принять решение об использовании Наконец, всегда тщательно продумывайте свою ситуацию, прежде чем принять решение об использовании   Ironfur   ,  Поскольку он носит упреждающий характер, независимо от того, насколько низко вы получили здоровье, использовать его, если нет нового входящего урона, бессмысленно Ironfur , Поскольку он носит упреждающий характер, независимо от того, насколько низко вы получили здоровье, использовать его, если нет нового входящего урона, бессмысленно.

3.2. Бешеная регенерация

Бешеная регенерация   лечит вас на 32% от вашего максимального здоровья в виде 3-секундного HoT Бешеная регенерация лечит вас на 32% от вашего максимального здоровья в виде 3-секундного HoT. Это стоит 10 Ярости и имеет максимум 2 заряда с 36-секундным временем перезарядки (уменьшено на Ускорение). Бешеная регенерация может использоваться как в проактивном, так и в реактивном плане, либо для того, чтобы пополнить себя в ожидании входящего урона, либо в ответ на то, что его здоровье ухудшилось после большого удара

Ключевой элемент использования Ключевой элемент использования   Бешеная регенерация   эффективно гарантирует, что вы случайно не вызовете перегрев, как для вас, так и для ваших целителей Бешеная регенерация эффективно гарантирует, что вы случайно не вызовете перегрев, как для вас, так и для ваших целителей. Для этого вам нужно будет предвидеть, какой урон вы, вероятно, получите в течение следующих 3 секунд, и сравнить его с тем, какое количество вы можете получить. Поскольку ваше самоисцеление очень ограничено, очень важно эффективно использовать каждый заряд.

Еще одно соображение при использовании Еще одно соображение при использовании   Бешеная регенерация   таймер перезарядки  Это может быть заманчиво для Бешеной Регенерации каждый раз, когда вы получаете умеренно низкий уровень, но это может оставить вас без обвинений на действительно опасный момент позже Бешеная регенерация таймер перезарядки Это может быть заманчиво для Бешеной Регенерации каждый раз, когда вы получаете умеренно низкий уровень, но это может оставить вас без обвинений на действительно опасный момент позже. Постарайтесь сохранить хотя бы один заряд Бешеной Регенерации на периоды, когда вы не можете получить помощь своих целителей (например, если они заняты лечением остальной части рейда).

4. Дразнящий

рычание   ваша главная насмешливая способность  Рычание заставляет цель атаковать вас в течение 3 секунд рычание ваша главная насмешливая способность Рычание заставляет цель атаковать вас в течение 3 секунд. В течение этих 3 секунд вы создаете дополнительную угрозу для этой цели. «Рычание» имеет время восстановления 8 секунд, но может быть уменьшено до 1,5 секунд во время Воплощение: Страж Урсока ,

У стражей нет дополнительных насмешек.

5. Перезарядка для стражей друидов

Как Страж Друид, у вас есть два важных базовых перезарядки.

Более подробную информацию о том, как наилучшим образом использовать ваши перезарядки и о перезарядках, которые вы можете получить от своих талантов, можно найти в нашем подробный раздел перезарядки ,

6. Необязательно Читайте: Овладение Друидом-Хранителем

Танковать как Страж Друид довольно просто; приведенной выше информации достаточно для выполнения на разумном уровне владения. Тем не менее, есть несколько более сложных тем, которые вы должны понимать, чтобы полностью овладеть своим персонажем.

6.1. Rage Generation

Основной ресурс Стража Друида - Ярость.

Максимальная емкость бара Rage составляет 100, и по умолчанию он пуст. Ярость быстро исчезает из боя. В бою ярость не разлагается.

Ярость генерируется следующими способами:

6.2. Мастерство: Хранитель Природы

Ваше мастерство Ваше мастерство   Мастерство: Хранитель Природы   ,  Это увеличивает ваше максимальное здоровье и полученное лечение, а также вашу силу атаки Мастерство: Хранитель Природы , Это увеличивает ваше максимальное здоровье и полученное лечение, а также вашу силу атаки. Точная сумма увеличения зависит от того, сколько мастерства у вас есть. За каждое 1 мастерство вы получаете на 0,5% больше здоровья и исцеления и на 1% больше силы атаки. Стражи начинают с базового уровня 8 Мастерства.

Примечательно, что увеличенный лечебный компонент Примечательно, что увеличенный лечебный компонент   Мастерство: Хранитель Природы   не увеличивает исцеление от   Бешеная регенерация   или же   Восстановление сродства   , хотя это действительно влияет на два заклинания в том, что оба исцеления масштабируются с максимальным запасом здоровья, который увеличивается мастерством Мастерство: Хранитель Природы не увеличивает исцеление от Бешеная регенерация или же Восстановление сродства , хотя это действительно влияет на два заклинания в том, что оба исцеления масштабируются с максимальным запасом здоровья, который увеличивается мастерством.

6.3. Гор Проц

Ваш Ваш   молотить   ,   красть   ,   кувалда   , а также   Moonfire   с вероятностью 15% сработать   ластовица   , который сбрасывает время восстановления   калечить   и заставляет его генерировать дополнительные 4 ярости молотить , красть , кувалда , а также Moonfire с вероятностью 15% сработать ластовица , который сбрасывает время восстановления калечить и заставляет его генерировать дополнительные 4 ярости. Быстрое использование проков Gore необходимо для того, чтобы они не были перезаписаны новыми проками и не потратили ярость.

6.4. Подробное использование перезарядки для стражей друидов

Guardian Druid - это в первую очередь проактивный танк. Вы должны быть подготовлены с активными смягчающими и защитными перезарядками, прежде чем получить урон. Это в отличие от реактивных танков, которые сначала получают урон, а затем реагируют на него, исцеляя себя.

Таким образом, подготовка играет большую роль в эффективном танковании. Мудрое использование перезарядки и координации с вашими целителями имеет решающее значение и может быть различием между убийством босса и уничтожением. Лучший способ подготовиться к столкновению - посмотреть на профиль урона в бою (либо из журнала, либо читая журнал Dungeon Journal) и спланировать, какие кулдауны вы будете использовать, когда будете их использовать и любые пробелы должны быть закрыты внешними средствами защиты целителя.

У вас есть два базовых перезарядки защиты, а также еще несколько, на которые вы можете нанести талант. В общем, если вы не уверены, что умрете иначе, не рекомендуется перекрывать ваши защитные перезарядки, так как тратить их таким образом часто излишне и расточительно.

6.4.1. Barkskin

Barkskin   это время восстановления, когда урон начинает нарастать, или когда есть магический урон, который вы не можете уменьшить другим способом, или просто как общий урон, уменьшающий бремя ваших целителей Barkskin это время восстановления, когда урон начинает нарастать, или когда есть магический урон, который вы не можете уменьшить другим способом, или просто как общий урон, уменьшающий бремя ваших целителей. Снижение урона на 20% может показаться небольшим, но оно длится довольно долго и имеет довольно короткое время восстановления, поэтому обязательно используйте его часто. У стражей много здоровья и пассивного смягчения, и количество урона, которое вы можете предотвратить с помощью свободного использования Barkskin, может вас удивить. Имейте в виду, что Barkskin может использоваться в большинстве форм контроля толпы и в большинстве форм смещения, если вы оказались застигнуты врасплох Форма медведя или не может выйти из механика.

6.4.2. Инстинкты выживания

Инстинкты выживания   лучше всего использовать преимущественно Инстинкты выживания лучше всего использовать преимущественно. Это означает, что вы должны использовать инстинкты выживания, прежде чем получать большое количество урона (как правило, механик босса). Кроме того, вы можете использовать его, чтобы продлить свое выживание, если ваши целители мертвы или недееспособны. Если ваша стратегия не требует, чтобы вы использовали оба заряда в определенное время, вы можете избежать частого использования как минимум 1 заряда.

За исключением чрезвычайных ситуаций, не ждите, пока у вас не останется мало здоровья, чтобы использовать инстинкты выживания, так как обычно уже слишком поздно спасать вас в этот момент.

6,5. Способности и откат от талантов

6.5.1. Уровень 1 Таланты

Если у вас есть Если у вас есть   Колючки   талант, вы, скорее всего, озабочены скорее выходом урона, чем выживанием, то есть вы хотите использовать   Barkskin   так часто, как это возможно, желательно при танковании нескольких мобов Колючки талант, вы, скорее всего, озабочены скорее выходом урона, чем выживанием, то есть вы хотите использовать Barkskin так часто, как это возможно, желательно при танковании нескольких мобов.

Если вы талантливы Если вы талантливы   Щетинистая шерсть   Вы хотите использовать его прежде, чем получите большой урон, чтобы быстро получить Ярость Щетинистая шерсть Вы хотите использовать его прежде, чем получите большой урон, чтобы быстро получить Ярость. Старайтесь не перекрывать это с другими перезарядками, если вы можете избежать этого (конечно, если вы не умрете иначе), так как вы будете получать меньше урона и, следовательно, генерировать меньше ярости. Удостоверьтесь, что вы также тратите Ярость, которую вы получаете, до того, как вы ограничитесь, чтобы она не пропала даром.

Формула для Формула для   Щетинистая шерсть   довольно просто: Щетинистая шерсть довольно просто:

  • BristlingFurRage = 100 * Урон / ОжидаемыйMaxHealth

В основном: если вы получаете 30% вашего максимального здоровья в уроне, вы получаете 30 ярости. Если вы получаете 65% вашего максимального здоровья в уроне, вы получаете 65 ярости.

Если вы взяли Если вы взяли   Кровавое безумие   талант, просто убедитесь, что ваш   молотить   кровотечение никогда не падает с любой цели Кровавое безумие талант, просто убедитесь, что ваш молотить кровотечение никогда не падает с любой цели. Если вы используете чередование, описанное выше, это редко должно быть проблемой, если вообще когда-либо.

6.5.2. Уровень 5 Таланты

Воплощение: Страж Урсока   в основном используется в качестве перезарядки AoE атакующего взрыва, однако может также использоваться для усиления генерации ярости Воплощение: Страж Урсока в основном используется в качестве перезарядки AoE атакующего взрыва, однако может также использоваться для усиления генерации ярости. Кроме того, это может быть принято, когда вам нужно широко использовать рычание Например, если у вас возникли проблемы с угрозой для нескольких врагов. Помни что калечить поражает до 3 врагов, пока действует это время восстановления. Во время Инкарнации ваш уровень ярости значительно увеличивается, поэтому следите за своим брусом ярости, чтобы не выбрасывать и не тратить ярость.

6.5.3. Талант 6 уровня

Когда используешь Когда используешь   Хранитель Элуны   Вы хотите убедиться, что, если возможно, каждый   Бешеная регенерация   а также   Ironfur   актерский состав у вас есть   Хранитель Элуны   ,  Против единственного входящего ядерного оружия, очевидно, хорошо получить Ironfur, не являющийся Хранителем Элуны, так как его длительность не будет иметь значения (особенно если после обстрела произошел обмен танками) Хранитель Элуны Вы хотите убедиться, что, если возможно, каждый Бешеная регенерация а также Ironfur актерский состав у вас есть Хранитель Элуны , Против единственного входящего ядерного оружия, очевидно, хорошо получить Ironfur, не являющийся Хранителем Элуны, так как его длительность не будет иметь значения (особенно если после обстрела произошел обмен танками).

6.5.4. Уровень 7 Таланты

Если вы талантливы в Если вы талантливы в   Лунный луч   вы хотите использовать его как можно чаще, в идеале, когда он может поражать большую группу врагов одновременно Лунный луч вы хотите использовать его как можно чаще, в идеале, когда он может поражать большую группу врагов одновременно. Вы также можете использовать его как экстренное самовосстановление в крайнем случае.

6.6. Catweaving

Catweaving это стиль игры, где вы переключаетесь между Catweaving это стиль игры, где вы переключаетесь между   Форма кошки   а также   Форма медведя   в то время как не активно танковать, чтобы выжать дополнительный урон из диких способностей, которые вы получаете, когда получаете таланты   Дикая близость   ,  Catweaving является сложной темой и значительно усложняет ротацию Форма кошки а также Форма медведя в то время как не активно танковать, чтобы выжать дополнительный урон из диких способностей, которые вы получаете, когда получаете таланты Дикая близость , Catweaving является сложной темой и значительно усложняет ротацию. Не рекомендуется для тех, кто только подбирает Друида-хранителя, или когда вы изучаете новый бой. При этом, если все сделано правильно, это значительное увеличение DPS по сравнению с пребыванием в форме медведя на одной цели, и с некоторой осторожностью это можно сделать с низким фактором риска.

Catweaving не работает на каждой встрече. Это требует частых периодов, когда вы не танцуете и не получаете урона, так как у вас гораздо меньше здоровья и уменьшения ущерба в Catweaving не работает на каждой встрече Форма кошки , Если вы не уверены, возможно ли ткачество кошек в бою, всегда лучше не рисковать и оставаться в Форма медведя , Само собой разумеется, что ткачество кошек на 100% сфокусировано на нанесении урона и не ставит под угрозу выживаемость.

Во-первых, мы должны обсудить ресурсы в Во-первых, мы должны обсудить ресурсы в   Форма кошки   потому что они значительно отличаются от Rage в   Форма медведя   ,  У вас есть два ресурса в форме кошки - энергия и комбо-очки Форма кошки потому что они значительно отличаются от Rage в Форма медведя , У вас есть два ресурса в форме кошки - энергия и комбо-очки. Энергия используется для наложения всех ваших способностей в облике кошки. Вы начинаете с 100 единиц энергии (максимальное количество, которое вы можете иметь), и по мере того, как вы их тратите, он восстанавливается со скоростью 10 единиц энергии в секунду, увеличиваемой Ускорением. Комбо-точки - это вторичный ресурс, который вы строите и тратите в течение своей ротации. Вы можете создать до 5 комбо-очков, используя заклинания генератора Грабли а также шинковать и вы можете потратить эти комбо-очки на заклинания финишера, такие как Покойся с миром а также Свирепый укус , Финишеры всегда будут потреблять все комбо-очки, и чем больше они потребляют, тем больше урона они наносят при использовании. Энергия регенерирует, пока вы не в форме кошки, в том числе и в форме медведя, что в первую очередь позволяет ткать кошку.

Основная цель ткачества кошек заключается в нанесении мощных диких кровотечений. Основная цель ткачества кошек заключается в нанесении мощных диких кровотечений Грабли а также Покойся с миром к цели. Для этого вам нужно будет собрать комбо-очки, находясь в Форма кошки с помощью шинковать и рейк, пока у вас есть 5, а затем потратить их либо на Rip, либо Свирепый укус если Рип уже тикает. Однако вы ограничены тем, сколько энергии вы можете потратить в форме кошки в любой момент времени, и как только у вас кончится энергия, вы захотите перейти в Форма медведя продолжать использовать свои мощные заклинания Страж, ожидая, пока ваша Энергия восстановится. Как правило, вы сможете разыграть 3 заклинания, прежде чем у вас закончится энергия. Этот процесс перехода в Форму Кошки, расходования вашей Энергии, а затем перехода обратно в Форму Медведя известен как «цикл кошки».

Циклы кошек обычно начинаются, когда вы не можете разыграть ничего, кроме Циклы кошек обычно начинаются, когда вы не можете разыграть ничего, кроме   красть   в   Форма медведя   ,  То есть ваши более мощные заклинания Хранитель (   калечить   ,   молотить   ,   кувалда   , а также   Галактический Страж   -empowered   Moonfire   ) либо на перезарядке, либо недоступны красть в Форма медведя , То есть ваши более мощные заклинания Хранитель ( калечить , молотить , кувалда , а также Галактический Страж -empowered Moonfire ) либо на перезарядке, либо недоступны. Именно в этот момент стоит перейти в Форма кошки тратить энергию. Находясь в форме кошки, приоритет следующий:

Убедитесь, что вы не начинаете цикл кошачьих, который не можете закончить, прежде чем возобновить танкование, так как это время лучше потратить на объединение ярости для Убедитесь, что вы не начинаете цикл кошачьих, который не можете закончить, прежде чем возобновить танкование, так как это время лучше потратить на объединение ярости для   Ironfur   , Ironfur ,

Обратите внимание, что если ваша цель ниже 25% здоровья и Обратите внимание, что если ваша цель ниже 25% здоровья и   Покойся с миром   в настоящее время тикает, стоит сбросить ваше обычное вращение и перейти в   Форма кошки   разыграть 1 комбо-очко   Свирепый укус   обновить длительность активного Rip, прежде чем вернуться в   Форма медведя   , Покойся с миром в настоящее время тикает, стоит сбросить ваше обычное вращение и перейти в Форма кошки разыграть 1 комбо-очко Свирепый укус обновить длительность активного Rip, прежде чем вернуться в Форма медведя ,

Когда вы ткаете кошку, вы хотите начать борьбу в Когда вы ткаете кошку, вы хотите начать борьбу в   Форма кошки   , в   рыскать   ,  Ваш второй танк потянет босса, и вы немедленно начнете цикл кошачьих из стелса Форма кошки , в рыскать , Ваш второй танк потянет босса, и вы немедленно начнете цикл кошачьих из стелса. Это потому что применение Грабли от невидимости усиливает его, нанося ему на 100% больше урона. Если возможно, вы должны позволить этому рейку полностью завершиться, так как вы потеряете все оставшиеся уполномоченные тики, если перезапишете его.

Вот рекомендуемые таланты для ткачества кошек. Строки, которые не влияют на производительность, опущены и должны рассматриваться как личные предпочтения:

7. Список изменений

  • 24 июня 2019: Обновлен патч 8.2.
  • 14 апреля 2019 года: эта страница была просмотрена, и для выпуска рейда Crucible of Storms не требуется никаких изменений.
  • 10 декабря 2018 года: обновление для исправления 8.1.
  • 15 августа 2018: добавлен раздел для ткачества кошек в исполнении.
  • 13 августа 2018 года. Обновлен выпуск «Битвы за Азерот».

Показать больше

Показывай меньше