Гульня Amnesia: A Machine for Pigs: праходжанне

  1. самы пачатак
  2. Банкет для Лілі
  3. Супраць прыбываюць вод
  4. Варот, шыя, пятля
  5. Быдла і Біблія
  6. У топцы
  7. У гняздзе з яйкамі
  8. Свет даў цечу
  9. Усё там жа
  10. Ад мора да горных хрыбтоў
  11. танцуючыя дзеці
  12. дыверсант Мандус
  13. Усё дзеля іх
  14. вырошчванне свету
  15. Вэлюм падымаецца, нявеста чакае
  16. Мандус спускаецца да духаў
  17. Энох, Эдвін, Освальд і я

Гульня Amnesia: A Machine for Pigs распавядае гісторыю пра прамыслоўцаў і вынаходніку Освальдзе Мандусе, які стварыў машыну, здольную, на яго думку, змяніць свет. Яна зарабіла шмат станоўчых водгукаў крытыкаў і рэцэнзій ад вядомых гульнявых выданняў. На працягу ўсяго падарожжа галоўнага героя захоўваецца інтрыга, падмацоўваецца жудаснай атмасферай. Напэўна, гэта і прымушае многіх гульцоў праходзіць Amnesia: A Machine for Pigs. Сістэмныя патрабаванні да яе невысокія, таму яна лёгка запусціцца на кампутарах з сярэднімі характарыстыкамі.

Гульня Amnesia: A Machine for Pigs распавядае гісторыю пра прамыслоўцаў і вынаходніку Освальдзе Мандусе, які стварыў машыну, здольную, на яго думку, змяніць свет самы пачатак

Ачуўшыся ў ложку, ён злазіць на падлогу. Яго погляд затуманены, ногі не слухаюцца, ён не памятае, што з ім адбылося. Але ён упэўнены ў тым, што чуў галасы сваіх дзяцей і павінен абавязкова іх знайсці.

Калі галоўны герой дзеянні Amnesia: A Machine for Pigs сфакусуе погляд, аглядаем пакой. Знаходзім дзверы, выходзім, паварочваем направа, затым налева, прама ў дзверы і наверх па лесвіцы. У канцы калідора тузаць за ручку, якая звісае з столі, каб спусціць лесвіцу, якая вядзе на гарышча. Там героя будзе чакаць ліхтар, што вельмі прадбачліва, улічваючы яго невыразны погляд і вялікая колькасць цёмных месцаў у гульні.

Там героя будзе чакаць ліхтар, што вельмі прадбачліва, улічваючы яго невыразны погляд і вялікая колькасць цёмных месцаў у гульні

У глыбіні гарышча будзе нізкі праход. Праходзім у яго, адсунуўшы вялікую скрыню. Далей падасца прасторнае памяшканне, цікавасць у якім будзе прадстаўляць толькі вялікая лесвіца. Па ёй і давядзецца спусціцца ўніз. Там знаходзім прачыненыя дзверы, з-за якой даносіцца тэлефонны званок. Заходзім туды і бярэм трубку. Слухаем дзіўную гаворка, тузаю ніжняе ружжо, якое вісела на сцяне, і праходзім ў памяшканне за карцінай. Там падымаем рычаг, трапляем у калідор і заходзім у апошнюю дзверы з левага боку.

Банкет для Лілі

На гэтым узроўні праходжанне гульні Amnesia: A Machine for Pigs мае на ўвазе здзяйсненне некалькіх нескладаных дзеянняў. Для гэтага спускаемся ўніз па лесвіцы, паварочваем направа, у памяшканні з більярдавым сталом знаходзім ванную, які рухаецца карціну на сцяне, тузаю рычаг і заходзім у які адкрыўся праход. Там, знайшоўшы вентыль, паварочваем яго. Тое, што ён актывуе, пакуль незразумела.

Цяпер налева ад лесвіцы, праз банкетная зала ў пакой з экспанатамі жывёл. шафа з пудзілам мядзведзя адсоўваецца, а за ім хаваецца памяшканне, дзе знаходзіцца другі вентыль. Пара вяртацца ў банкетная зала.

Пара вяртацца ў банкетная зала

У ім ёсць дзверы, якая вядзе ў доўгі вузкі калідор. Там вісіць тэлефон, і хтосьці настойліва тэлефануе. Падымаем трубку і даведаемся, што гуляем за персанажа па імі Мандус. Адкрываем дзверы, якая знаходзіцца ў гэтым жа калідоры, выходзім на вуліцу, перасякаем двор, заходзім у дзверы, якая вядзе ў памяшканне з вентылямі. Затым зноў трапляем на вуліцу, даходзім да брамы перад грузавіком, згортваем направа і спускаемся ўніз.

Складана не заўважыць, як у працэсе пошукаў Мандус багата галлюцинирует - чуе голасу і бачыць вобразы. Відаць, што яму дрэнна. Але ў дадзеным выпадку гэтыя бачання з'яўляюцца беспамылковымі арыенцірамі ў дарозе.

Супраць прыбываюць вод

Першае, што трэба зрабіць у гэтай лакацыі, - гэта адкрыць вароты. Чалавеку з гэтым не справіцца, таму неабходна запусціць тры рухавіка, два з якіх са згарэлых засцерагальнікамі, якіх побач шмат валяецца.

Побач з першым рухавіком знаходзіцца вентыль, паварочваем яго. Скрозь краты будзе відаць, як апускаецца драўляная платформа. Ідзем туды, торгаць за рычаг пад ёй і, як толькі пахілы бочкі, паднімаемся наверх. Там знаходзім і запускаем пакінутыя рухавікі. Насупраць апошняга павінна падняцца краты. Праходзім туды, спускаемся па лесвіцы ўніз, даходзім да круглай дзверы і адкрываем яе паваротам вентыля.

Праходзім туды, спускаемся па лесвіцы ўніз, даходзім да круглай дзверы і адкрываем яе паваротам вентыля

Каб адкрыць наступную такія дзверы, падыходзім да прыборнай панэлі і падымаем рычаг, размешчаны на ёй. Разгортваемся і бачым два вентыля з перамыкачом, пастаўленым у становішча "OFF". Круцім спачатку левы вентыль, затым ставім перамыкач у становішча "ON" і паварочваем правы вентыль. Далей апускаем рычаг на панэлі прыбораў і праходзім ў якая адкрылася дзверы.

Варот, шыя, пятля

Наступны ўзровень гульні Amnesia: A Machine for Pigs пачынаецца ў змрочным памяшканні з зялёнымі сценамі, цёмна-шэрым ад бруду столлю і працёртымі дыванамі на падлозе. Дзесьці ў глыбіні тэлефануе тэлефон і гуляе грамафон, з якога льюцца жудасныя скуголенні. І, як бы ні хацелася Магнус, яму прыйдзецца туды пайсці.

Слухаем голас з трубкі і рухаемся далей. Наперадзе кабінет. Падыходзім да стала, зазіраем у скрыні, адчуваем невялікае памутненне розуму і выходзім у дзверы злева. Ідзем па калідоры, пераходзім у іншы будынак і спускаемся па лесвіцы. Там будзе каляска, забітая свіннямі, і бензапомпа. Пакуль тут рабіць няма чаго, таму заходзім у дзверы насупраць.

За ёй будзе памяшканне з падвешанымі да столі тушамі свіней. Паварочваем направа і вылазім у акно. Ідзем па завулку, даходзім да брамы перад царквой. Туды трэба патрапіць, але прайсці перашкаджае грузавік. Рухаемся да канца вуліцы, заходзім у гаражнае памяшканне, бярэм там каністру і вяртаемся да бензапомпы. Напоўніўшы ёмістасць, падыходзім да грузавіка, адганялі яго, даходзім да царквы і заходзім ўнутр.

Быдла і Біблія

Мандус думаў, што ў царкве ён апынецца ў бяспецы. Але аказалася, што гэта самае страшнае месца з тых, у якіх ён ужо паспеў пабываць.

Даходзім да лесвіцы, якая вядзе ўніз, знаходзім пакой з вялікай колькасцю паліц, бярэм падсвечнік і паднімаемся ў царкоўны зала.

Даходзім да лесвіцы, якая вядзе ўніз, знаходзім пакой з вялікай колькасцю паліц, бярэм падсвечнік і паднімаемся ў царкоўны зала

Там, за алтаром, вставляем другі падсвечнік ў пустое месца, побач з першым, і паварочваем іх адзін да аднаго. Затым запальваем ўсе свечкі, накіроўваемся ў памяшканне справа ад алтара, тузаю рычаг, вяртаемся і спускаемся ў падвальнае памяшканне.

Унізе прабіраемся паміж клетак, але робім гэта акуратна, так як тэрыторыю патрулюе небяспечнае істота. Аказваецца, што ў Amnesia: A Machine for Pigs монстры сустракаюцца радзей, чым суматранские насарогі, таму забіваць яго нельга. Ціха, выключыўшы ліхтар, чакаем, пакуль пачвара пройдзе міма, а затым крадуся да дзвярэй і пераходзім на наступны ўзровень.

У топцы

Старое, абшарпаных будынак, якое ўзнікла на шляху, з'яўляецца мясаперапрацоўчай завода Мандуса. Няўжо такое велізарнае збудаванне належыць яму? Ці не ён вінаваты ў тым, што яго дзеці зніклі? Што ж, трэба пайсці і высветліць гэта.

Заходзім на тэрыторыю завода, спускаемся ўніз і рухаемся міма вялікіх механізмаў. Паднімаемся наверх, адказваем на тэлефонны званок, затым ідзем назад, спускаемся па лесвіцы і праходзім пад кратамі.

Тут будзе 3 памяшкання, у кожным з якіх па дзве печы. У сярэднім панэль кіравання з трыма рычагамі. Каб яе актываваць, неабходна запаліць усе печы, дадаўшы па два кавалкі вугалю. Пасля гэтага згасне святло, і з'явяцца два монстра. Адзін адразу, а другі - крыху далей. Чакаем, пакуль яны пройдуць, і працягваем рух, зрэдку уключаючы ліхтар, каб асвятліць шлях. Праходзім да транспортировочной стужкі, спускаемся па ёй уніз, рухаемся ў левы бок, даходзім да канца, падымаемся па лесвіцы і залазяць у грузавы пад'ёмнік.

У гняздзе з яйкамі

Пад'ёмнік апынуўся ненадзейным. Яго закалаціла, і ён з грукатам паляцеў ўніз. Удар быў моцным, таму Мандусу спатрэбілася час, каб прыйсці ў сябе. Зноў зазваніў тэлефон, пара рухацца далей.

Пакідаем пад'ёмнік і адказваем на званок. Заварочваем за кут і трапляем у памяшканне, падобнае на хірургічны кабінет. Там будзе жалезная дзверы. Можна яе нават не тузаць, яна зачыненая. Але адкрыць яе прыйдзецца, а пакуль спускаемся ўніз. Пасярэдзіне пакоя будзе стаяць цэнтрыфуг, ідзем у праход з надпісам «нізкатэмпературнага ціск», тузаецца рычаг у канцы шляху, бярэм капсулу, кладзем яе ў пнеўматычная прылада, адпраўляем да цэнтрыфузе і вяртаемся назад.

Зараз ідзем туды, дзе напісана "загон". Рухаемся ціха, так як побач можа блукаць монстр. Даходзім да двух вадасцёкаў, ад іх налева праз дзверы, спускаемся ўніз і, адказаўшы на званок, паднімаемся наверх па іншай лесвіцы. Там знаходзім пневмотрубу, вставляем капсулу і адпраўляем пасылку. Вяртаемся да цэнтрыфузе і атрымліваем патрэбнае рэчыва. Нясем яго да зачыненых дзвярэй, выліваць на замак, накіроўваем лямпавы святло, чакаем заканчэння рэакцыі і ... шлях вольны.

Свет даў цечу

Такім чынам, Мандус дасягнуў калектара, але той аказаўся затоплены. Ніжэй яму не спусціцца, паўсюль гэтая смярдзючая жыжка. Вызначана, каб адпампаваць яе, неабходныя помпы. Толькі шукаць трэба акуратна, дзесьці ў глыбіні тунэляў блукае вораг.

Каб трапіць на наступны ўзровень гульні Amnesia: A Machine for Pigs, праходжанне неабходна падзяліць на некалькі этапаў.

Спачатку рухаемся прама, падымаемся на металічны масток, паварочваем налева, ідзем прама, затым направа, даходзім да кратаў (запамінаем яе), ад яе налева, потым направа, яшчэ раз направа, налева даходзім да пакоя з вентылем, паварочваем яго і вяртаемся да той рашотцы. Праходзім праз дзверы з надпісам «Засаўка 1», далей па мосце і вяртаемся, але іншага боку.

Зараз неабходна адкрыць дзве іншыя засаўкі. Для гэтага праходзім прама, затым паварочваем налева, так, каб стаяць тварам да тых засаўку, і, рухаючыся да іх, згортваем направа, знаходзім вентыль і адкрываем яго. Усе, засаўкі адкрыты, а за імі і дзверы, якая вядзе ў наступную лакацыі.

Усё там жа

Тут заблудзіцца складана, таму рухаемся, даходзім да камер, у якіх трымаюць монстраў, знаходзім лесвіцу ўніз і спускаемся па ёй. Далей - прасцей. Апынуўшыся ў вялікі трубе, перасоўваемся ў ёй, спускаючыся ўсё глыбей і глыбей.

Ад мора да горных хрыбтоў

З першым помпай скончана, але наперадзе яшчэ адзін. Падобна на тое, Мандусу прыйдзецца разгадаць яшчэ некалькі загадак, каб працягнуць рух.

Рухаемся наперад да лесвіцы і паднімаемся па ёй. Праходзім паверсе і такім жа чынам спускаемся ўніз. Далей даходзім да чарговай лесвіцы, паднімаемся, знаходзім вентыль і паварочваем яго. Цяпер спускаемся ўніз, паварочваем направа і ідзем да «Памяшканні галоўнага помпы». Там знаходзім пульт кіравання помпай, але адразу запусціць яго не атрымаецца, так як у прыладзе не хапае шасцярэнек. Яны валяюцца побач. Знаходзім іх, ставім на месца і круцім вентыль. Ідзем у вялікую залу, знаходзім лесвіцу, спускаемся на ярус ніжэй, даходзім да круглай дзверы і заходзім ўнутр.

танцуючыя дзеці

Мандус аказваецца ў вялікім памяшканні, падобным на каналізацыю. Вакол мноства вялікіх і маленькіх труб. Па кутах развешаны гучнагаварыцелі, а ўздоўж сцен далёка ўніз цягнецца лесвіца. Туды-то яму і трэба.

У канцы лесвіцы будзе ліфт. Сядаем у яго і спускаемся яшчэ ніжэй. Выйшаўшы з ліфта, ідзем направа, знаходзім панэль кіравання, але спачатку яе ня чапаем. Рушым далей, спускаемся па вертыкальных лесвіцах ўніз і бачым некалькі рэзервуараў, адзін з якіх зачынены. Адчыняем яго, вяртаемся да панэлі і накіроўваем усе перамыкачы ў левы бок.

Цяпер праходзім міма ліфта, паднімаемся наверх, знаходзім два доўгія рычагі, тузаю спачатку левы, затым правы і глядзім невялікі відэаролік. Яшчэ адзін раздзел гульні Amnesia: A Machine for Pigs пройдзеная.

дыверсант Мандус

У сваім апошнім бачанні Мандус нарэшце-то ўбачыў сваіх дзяцей. Яны стаялі прама перад ім. І ўсё роўна, што ў руках хлопцы трымалі ўласныя сэрца. Галоўнае - ён ужо зусім блізка.

На гэтым узроўні знаходзім лесвіцу, паднімаемся наверх, даходзім да пакоя з вялікай колькасцю прыбораў, спыняем працу двух з іх, выняўшы засцерагальнікі, і тузалася рычаг насупраць. Вяртаемся да лесвіцы і згортваем налева, спускаемся ніжэй, проползает пад вялікімі ёмістасцямі і ... губляем прытомнасць.

Прыходзім у сябе і імкнемся вывесці з ладу сістэму рэгуляцыі ціску. Побач ходзіць монстар, таму вельмі ціха знаходзім тры рэгулятара. У першых двух адломлівае трубы, а трэці разбіваем шасцярнёй, якія валяюцца побач. Затым падымаемся па лесвіцы ўверх і па трубах дабіраемся да ліфта.

Усё дзеля іх

Парушыўшы працу машыны, Мандус выбраўся на вуліцу і адразу ж зразумеў, якую памылку здзейсніў. Горад ахапіла паніка. Адусюль даносяцца спалоханыя крыкі людзей і жудаснае рык монстраў, якія хапаюць сваіх ахвяр і утягивают глыбока пад зямлю. Трэба гэта спыніць. Толькі як? Мандус вырашае вярнуцца да машыны.

Тут можна заўсёды бегчы, прычым прытрымлівацца таго ж кірунку, што і свінні. Арыенцірам таксама будзе служыць голас, які чуе Мандус. Калі ён з'яўляецца, значыць, герой рухаецца правільна. Апошні монстар апынецца уважлівым і абавязкова заўважыць яго. Таму бяжым не спыняючыся, пакуль не з'явіцца ліфт.

вырошчванне свету

Выходзім з ліфта і трапляем у памяшканне, якое нагадвае канвеер. Пераходзім на другі бок, знаходзім пакой з вялікай колькасцю бочак і скідаем адну на якія працуюць ўнізе шасцярэнькі. Затым знаходзім рэзервуар з рэчывам X, накіроўваем на яго пражэктар і назіраем, як у выніку гэтага ўнізе памірае свінка. Спускаемся ўніз і пстрыкаем ўсе перамыкачы, якія можна.

Далей бяжым да дзвярэй з надпісам «Каныжная», спускаемся па высокай лесвіцы ўніз і Дабегаешся да ліфта.

Вэлюм падымаецца, нявеста чакае

Далей усё проста. Ідзем толькі ў тыя дзверы, якія адкрываюцца. Дабіраемся да вялікага памяшкання з бакамі, якія стаяць вертыкальна, і заходзім туды. У абарону гульні хочацца сказаць, што Amnesia: A Machine for Pigs ў сваёй арміі мае больш аднаго выгляду монстраў, і чарга другога якраз прыйшла.

Схавацца тут не атрымаецца, таму знаходзім дзве панэлі кіравання, актывуецца кожную з іх і знішчаем пачвару.

Мандус спускаецца да духаў

Наперадзе доўгі мост, у яго некалькі ярусаў. Па іх і перабіраецца ў іншы будынак. Там будзе такі ж праціўнік, толькі ў гэты раз ад яго прыйдзецца ўцячы. Апынуўшыся на круглай платформе, неабходна яе запусціць. Для гэтага знаходзім лесвіцу, паднімаемся наверх, бегаем па крузе, актывуецца чатыры конусападобных празрыстых механізму і спускаемся на платформу.

Энох, Эдвін, Освальд і я

Побач капсула з чалавекам ўнутры. Разгортваемся і ідзем прама, слухаем, як машына моліць спыніцца, але са зларадна усмешкай працягваем рух. Цяпер Мандусу нічога не пагражае.

Ён спакойна садзіцца ў крэсла, націскае на кнопку, і машына здабывае з яго сэрца. У гэты момант надыходзіць дваццатае стагоддзе. Чалавецтва выратавана, а гульня Amnesia: A Machine for Pigs, праходжанне якой увесь гэты час апісвалася, сканчаецца.

Няўжо такое велізарнае збудаванне належыць яму?
Ці не ён вінаваты ў тым, што яго дзеці зніклі?
Толькі як?