Тест производительности Far Cry 3: графика и процессор

  1. Методология тестирования

Разработанный исключительно для ПК, оригинальный Far Cry был продан 730 000 копий в первые четыре месяца после его выпуска в марте 2004 года и был провозглашен как один из лучших стрелков Сочетание авантюрного сюжета, последовавшего за героическими подвигами бывшего армейского оперативника Джека Карвера на таинственном микронезийском архипелаге, с захватывающими битвами в песочнице и некоторыми из самых передовых графических материалов, предоставленных CryEngine.

Несмотря на успех Far Cry, Crytek переключился на новый IP Crysis, вместо того, чтобы сосредоточиться на продолжении своего предыдущего хита - решение, которое пришло хотя бы частично, потому что студия сочла фантастику Far Cry слишком ограничительной. Тем не менее, Ubisoft (издатель Far Cry) не собирался позволять собственности потерпеть крах, а ее монреальский наряд выпустил продолжение для нескольких платформ в октябре 2008 года.

Будучи разработанным другой студией, Far Cry 2 значительно отличался от своего предшественника. Среди наиболее заметных изменений было использование сильно модифицированной версии CryEngine под названием Dunia. В названии также представлены новые персонажи, свежий сеттинг, более открытый мир и новая игровая механика. Некоторые геймеры подвергли резкой критике эти изменения, но Far Cry 2 все еще был положительно воспринят и хорошо продается ,

Разработанный исключительно для ПК, оригинальный Far Cry был продан 730 000 копий в первые четыре месяца после его выпуска в марте 2004 года и был провозглашен как   один из лучших стрелков   Сочетание авантюрного сюжета, последовавшего за героическими подвигами бывшего армейского оперативника Джека Карвера на таинственном микронезийском архипелаге, с захватывающими битвами в песочнице и некоторыми из самых передовых графических материалов, предоставленных CryEngine

Прошло четыре года с момента прибытия Far Cry 2, Ubisoft повторно посетила франшизу в этот праздничный сезон, выпустив третью запись, которая больше напоминает дебют франшизы 2004 года. Far Cry 3 установлен на тропическом острове, на этот раз найден где-то на пересечении Индийского и Тихого океанов, и история включает в себя спасение ваших похищенных друзей от расстроенных жителей острова.

Последняя версия построена с использованием усовершенствованной версии движка Dunia под названием Dunia 2, который, как говорят, включает новую технологию рендеринга воды, реалистичную систему погоды, продвинутую технологию искусственного интеллекта, новую систему анимации, реалистичные выражения лица, технологию захвата движения и глобальные освещение - многие из которых стали возможными благодаря принятию в игре DirectX 11 и могут быть использованы только в версии для ПК.

Основываясь на скриншотах, которые мы увидели в преддверии выпуска игры, мы ожидали, что она будет очень требовательной, и, по крайней мере, мы надеемся, что она сможет использовать новейшие и лучшие графические карты и процессоры. Если так, это присоединилось бы к нескольким другим недавним выпускам (а именно Hitman: Absolution а также Медаль за отвагу: Воин ), который также сумел обложить налогом наше высококачественное снаряжение. Давайте выпьем немного силикона ...

Методология тестирования

Мы будем тестировать 29 конфигураций видеокарт DirectX 11 от AMD и Nvidia. Будут использоваться последние драйверы, и каждая карта будет сопряжена с Intel Core i7-3960X устранить узкие места в процессоре, которые могут повлиять на высокие показатели графического процессора.

Мы используем Fraps для измерения частоты кадров в течение 90 секунд игрового процесса из третьей главы Far Cry 3, Особняка доктора Эрнхардта. Наш тест начинается на одном из близлежащих островов под радиовышкой. В начале испытания приближается патрульная машина поблизости, которую вывозят с помощью снайперской винтовки, затем пешком мы пробираемся через густую растительность к ближайшему вражескому лагерю, где некоторые противники ненадолго вступают в бой до окончания испытания.

Мы протестируем Far Cry 3 на трех распространенных разрешениях экрана: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600, используя режим DX11. Для теста ультравысокого качества мы установим «общее качество» в меню качества видео на ультра, а также установим уровень MSAA на 4. Высококачественный тест будет проводиться с отключенным MSAA, при этом общий уровень качества будет высоким. ,

Похожие

Тест производительности Wolfenstein II: новый компьютер Colossus - Ist das gut ?!
... процессоров, восьмиъядерных Intel Core i7-3770 и AMD FX-8350, хотя одной из сильных сторон API Vulkan является разгрузка ЦП. Гораздо более осмысленно выглядят предлагаемые видеокарты в виде GeForce GTX 770 и Radeon R9 290, хотя необходимо включить одну деталь: 4096 МБ графической памяти. Проблема VRAM, как только вы ее видите, оказывается ключом к достижению высокой производительности и стабильности. По словам разработчиков, такой набор позволит сгладить игровой процесс в разрешении
Новый Nintendo 3DS - Тест: сделай хорошую картинку
С момента своего запуска в марте 2011 года Nintendo 3DS претерпела несколько изменений. Он был «привязан» к другой аналоговой флешке, он был расширен и лишен 3D-режима. Но теперь, в форме New Nintendo 3DS, он нам нравится больше всего. С момента своего выпуска Nintendo 3DS столкнулась с большой проблемой: автостереоскопический 3D-дисплей привлекает внимание, но для портативного устройства этот эффект никогда не работал. Слишком быстро идеальный угол и, следовательно, эффект аккуратной