История консоли: MSX

  1. спецификация
  2. пустяки
  3. ТОП 10 игр
  4. ТОП 5 аксессуаров

Сегодня немыслимо, что Sony может заняться производством игровой системы, дизайн которой был опущен пальцами Microsoft. Однако в начале 1980-х годов отрасль руководствовалась совершенно другими приоритетами, а линия фронта выглядела совершенно иначе. MSX была действительно первой, смелой попыткой создать глобальный стандарт, связанный с рынком домашних компьютеров (мотивация для таких действий была успехом лент VHS в случае видеомагнитофонов). И действительно, было недостаточно, чтобы оборудование достигло международного успеха. Но давайте начнем с самого начала. Создатель всего проекта был Kazuhiko Nishi (друг Билла Гейтса), работающий в токийской компании ASCII Corporation, так или иначе связанной с Microsoft. Это был гигант из Редмонда, который первоначально участвовал в создании стандарта MSX, который вскоре должен был покорить мир. Но не слишком ли поздно играть с восемью битами? «В те дни на рынке было много 8-битных домашних компьютеров, и ОС (CP / M) и BASIC также стали стандартом. Мы не хотели создавать новое 16-битное оборудование, но это была лучшая и лучшая 8-битная машина. Если бы мы делали это в 16 битах, стандарт MSX никогда не был бы успешным, о чем мы мечтали », - объясняет Ниши.

спецификация

Процессор: 8-битный Zilog Z80A (3,58 МГц)
Сопроцессоры: Texas Instruments TMS9918 (MSX), General Instrument AY-3-8910 (MSX), Yamaha V99388 (MSX2), Yamaha YM2149 (MSX2)
Язык программирования: MSX BASIC V1.0 (MSX), MSX BASIC V2.0 или V2.1 (MSX 2)
Текстовые режимы: 40 x 24, 32 x 24 (MSX), 80 x 24 (MSX2)
Графические режимы: 256 x 192 из 16-цветовой палитры (MSX), 512 x 212 из 512-цветовой палитры (MSX2)
Звук: 3 канала, 8 октав
Память: минимум 8 КБ ОЗУ (в основном - 64 КБ), ПЗУ 32 КБ, 16 КБ RAM (MSX), ОЗУ 64 КБ (максимум 512 КБ), 48 КБ ROM, VRAM 128 КБ (MSX2)
Медиа: кассеты, кассеты, 3,5 "дискеты
Порты джойстика: 1 или 2
Цена на аукционах: около 250 злотых (MSX) и 400 злотых (MSX2)

Разработчики MSX были смоделированы на двух компьютерах Spectravideo (SV-318 и SV-328, оснащенных процессором Z80A и интерпретатором Microsoft BASIC), созданных SpectraVision. Именно на их основе был разработан стандарт MSX (дебютировал в 1983 году), и вскоре после этого еще несколько компаний с рынка были убеждены к сотрудничеству. Производство домашних компьютеров из семейства MSX (снабженных соответствующим логотипом), имеющих аналогичную спецификацию, и тех, которые могут использовать то же программное и аппаратное обеспечение, включают японские Sony и Panasonic (или Matsushita) и корейские Daewoo и Goldstar. Глобальные корпорации с других континентов, включая голландскую Philips, также должны были обеспечить глобальный успех. Таким образом, стандарт был единым, и, подобно упомянутым видеомагнитофонам и кассетам VHS, не имело значения, какое оборудование вы покупаете, желая запустить свою коллекцию игр. И почему MSX это MSX? «Изначально мы хотели назвать наш стандартный NSX (Nishi Sony X) или MNX (Matsushita Nishi X), но название NSX уже было принято Honda. Matsushita и Sony были для нас самыми важными компаниями, когда речь заходит об оборудовании », - объясняет Ниши. Но на самом деле это имя не относится ни к одной из компаний. 21 апреля 2001 года на выставке MSX-Tilburg Ниши выступил с лекцией, в которой заявил, что название MSX можно интерпретировать как «машина со сменным программным обеспечением» (Machines with Software eXchangeability). Интересным фактом является то, что когда первоначально казалось, что MSX станет мировым стандартом для телевидения и телефона, Microsoft заверила, что MS в названии означает Microsoft. Однако после 1986 года, когда стало ясно, что проект оказался не таким успешным, как ожидалось, гигант Редмонда отказался от этой теории.

Точно Точно. В то время как в Японии и Южной Америке эту идею захватили, поэтому на других рынках люди не били в двери и окна. Хуже всего было в США, где дебютировали только модели, подписанные логотипом Spectravideo (очень низкие продажи) и Yamaha (модель, созданная для сотрудничества с различными типами MIDI-оборудования, в которой играли больше музыки, чем персонального компьютера). Другое дело, что в то время в Америке был главный коммодор, что привело к очень агрессивной ценовой политике. Очень жаль, потому что было много игр, в которые стоило инвестировать в это оборудование для MSX (носителями были кассеты, картриджи и дискеты), а Konami и Hudson Soft были в списке компаний, которые делали хиты с верхней полки. Хидео Кодзима, создатель приключений Solid Snake, говорит, что без MetalX сегодня не было бы Metal Gear. «Мы потратили много времени на анимацию, которую не смогли бы создать на Famicom. Скажу больше: если бы я с самого начала работал в отделе, занимающемся созданием игр для консолей Nintendo, Metal Gear, вероятно, никогда бы не был создан. Игра не имела бы внутреннего контроля в Konami, поскольку Nintendo требовала семейных и дружеских титулов », - объясняет Кодзима. На MSX есть много известных игр, таких как упомянутые во введении или даже Arkanoid, Boulder Dash, Bubble Bobble, Dig Dug, Football Manager, Frogger, International Karate и River Raid. Другое дело, что порты некоторых названий (даже от Spectrum) работали медленнее, и разработчики жаловались на некоторые ограничения оборудования (в том числе на отсутствие прямого доступа к видеопамяти).

Видя, что стандарт MSX идет не так, как планировалось, в 1985 году был представлен его преемник - MSX2. Microsoft, однако, почувствовала, как пишут носом, выводя рак из проекта, и компаний, желающих создавать устройства на основе этой технологии, было все меньше и меньше. В хороших играх не было недостатка - Metal Gear 2: Solid Snake, Vampire Killer или Snatcher - настоящие жемчужины (игры предшественника явно работали на новых устройствах). К сожалению, с окончанием восьмибитной эры стало ясно, что у MSX2 нет никаких шансов на выживание. Не помог улучшенный стандарт под названием MSX2 +, который поддерживали только три компании (Panasonic, Sony и Sanyo). Последним на поле битвы был Panasonic, единственный, кто попытал счастья с четвертым, последним поколением MSX (MSX turbo-R - включая новый процессор). Две модели устройства просуществовали два года (игры, к сожалению, не сумасшедшие), затем компания Panasonic занялась производством 3DO, что тоже не кончилось на этом.

Стандарт MSX, несмотря на его провал во многих странах, хорошо помнят Стандарт MSX, несмотря на его провал во многих странах, хорошо помнят. Министерство образования России приобрело сотни компьютеров серий MSX и MSX2, создав классные системы, состоящие из 10-16 компьютеров, объединенных в простую сеть. Целые поколения российских программистов начали свое приключение с ИТ на этом оборудовании. В свою очередь, MSX, созданные Yamaha, использовались для обучения информатике во многих университетах, расположенных в арабских странах, не говоря уже о правительственных центрах на Кубе. В странах Восточной Европы эти компьютеры также очень часто использовались в качестве инструмента для создания субтитров в пиратских фильмах, распространяемых на кассетах VHS. Что, впрочем, не сказать, не было ожиданиями создателей стандарта. «У нас были большие амбиции, поэтому мы были разочарованы, когда выяснилось, что стандарт MSX не стал таким популярным, как телефон или телевидение. Аналогичные сигналы поступили к нам от Philips и Sony. Поэтому я начал задаваться вопросом, что пошло не так », - говорит Ниши, который решил использовать свою бабушку для обучения. «Она спросила меня, что она может сделать на компьютере, который я спроектировал, и я ответил:« Ты можешь писать письма ». Она ответила, что у нее есть ручка и бумага для нее. Я предположил, что он может рассчитать цены акций на бирже. Она ответила, что у нее есть калькулятор для этого. Она предпочитала телевидение играм, и вместо отправки электронных писем она предпочитала использовать телефон. А чем подключены телевизор и телефон? Сеть! Объединение всех устройств с интернет-сетью позволило MSX быть в каждом доме », - вспоминает Ниши. К сожалению, это искусство не удалось, потому что мир еще не был готов к нему. Сегодня, по крайней мере, один компьютер с доступом к сети можно найти в большинстве домов цивилизованных стран. Однако в середине 1980-х это было невозможно с технологической точки зрения.

пустяки

  • Системы из серии MSX были созданы, в частности, такими компаниями, как Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Canon, Casio, Pioneer, Fujitsu, Yamaha, JVC, Samsung и Daewoo.
  • Предполагается, что компьютер был самым популярным в Японии, где было продано более 5 миллионов копий всех моделей MSX.
  • Система в Европе получила наибольшее признание в Нидерландах (продано 400 000 экземпляров) и Испании (160 000).
  • Одна из копий MSX2, выпущенная Sony, включала полет в космос на борту российского космического корабля MIR.
  • Activision также планировал выпустить свой MSX, но он закончился только на прототипе.
  • По оценкам, более 1000 игр появилось на всех моделях MSX.

«В начале 90-х мы обсуждали MSX3, интегрированный с приводом CD-ROM, благодаря которому наша система стала похожа на оборудование Sega [адаптер Mega Drive - ред. Роджер]. Идея, однако, не получила одобрения », - вспоминает Ниши. И я думаю, что это хорошо, потому что было мало шансов выиграть что-то еще на умирающем рынке персональных компьютеров. Это не меняет того факта, что Нишиего можно считать провидцем - но ему не так повезло оказаться в нужном месте и в нужное время ...

ТОП 10 игр

1 1. Metal Gear / Металлический Механизм 2: Твердый Змей
Протопласт подлости и один из самых уважаемых брендов в мире появился только на MSX. В первой части Solid Snake (главный герой) он проник в крепость Внешних Небес, чтобы уничтожить угрожающее миру оружие (Metal Gear). Во втором он спас ученого мирового класса, похищенного наемниками, которые хотели создать свое собственное государство (Земля Занзибар). Серия, которую вам не нужно никому рекомендовать.

2. Убийца вампиров (Кастлевания)
Еще одна постановка Konami и вторая (после NES) Castlevania в истории (в исполнении Симоны). Игра характеризовалась нелинейным дизайном (похожим на Metroid), необходимостью искать ключи, спрятанные в замке (они давали доступ к последующим локациям), скрытые сокровища (щиты, бонусное оружие и т. Д.) Или возможность делать покупки (предметы, полезные в боях и исследованиях) , Система-продавец.

3 3. Space Manbow
И снова Konami попадает на обои, на этот раз с отличным прокручивающим шутером. Нашей стандартной задачей было уничтожить сотни врагов в космосе, собрать бонусы и сражаться с гигантскими и хорошо спроектированными боссами. В игре было много конкурентов на MSX, где также были представлены такие игры, как Nemesis (Gradius), Salamander или R-Type.

4 4. Рыцарь
Что-то для преданных отважных рыцарей, спасающих своих любимых. В частности, это стрелялка, видимая сверху, в фантастической реальности, в которой главный герой по имени Пополон бросает стрелы в врагов, уклоняется от препятствий, собирает улучшения для оружия и измеряет в конце каждого уровня босса (ведьмы и все остальное). Одна из самых красивых игр MSX.

5. Snatcher / Super Deform Snatcher
Киберпанк-приключение разворачивается в Нео Кобе, где загадочные андроиды убивают людей. Игроков руководил амнезийный член агентства с целью розыска и ликвидации (сенсационный сценарий Хидео Кодзима). SD-версия ничем не отличалась от оригинала, но это была RPG-игра (включая встраивание в здание, пошаговую боевую систему и развивающие возможности), созданную в супер-деформированном стиле.

6 6. Эггерланд 1 и 2
Один из лучших пазлов MSX. Нашим героем был Лоло (синий шар с большими глазами), которому пришлось спасать похищенную принцессу Лалу (она выглядела так же, только она была красной). На следующих уровнях мы собирали следы, сражались с монстрами, избегали препятствий (вода, песок, трава) и прокладывали путь (скользящие блоки). Игра развивалась как продвижение на Фейси.

7 7. Убийца Драконов - серия
Первые части игры (порты на MSX создали Square) проложили путь к жанру action-RPG. Бой проходил в реальном времени, и было много простых загадок. В то время как «один» - типичный сканер подземелий, в последующих выпусках в серию было внесено много инноваций (города, магазины, богатое оборудование, элементы платформы, магия, мораль раннего периода, нелинейность, вид сбоку).

8 8. Ys - серия
Герой всех трех частей игры, выпущенной для семейства MSX, был Адоль Кристин, у которого всегда было новое приключение каждый раз. Первые две части - ролевые боевики. Герой автоматически дует после приближения к врагу, в дальнейшем появилась магия и возможность превращения в монстра. «Trójka» - платформер с боковой прокруткой и элементами RPG - не менее интересный.

9 9. И-ар кунг-фу 1 и 2
Бои (1 на 1) встроены в 2D среду. От версии на машинах она отличалась, в том числе, именем главного героя (они были изменены с Улунга на Ли Янга из-за популярности Брюса Ли). Чтобы стать мастером кунг-фу, вы должны были победить следующих воинов, сражающихся в разных стилях (один даже бросал огненные шары) и оружие. Что касается тех времен, число ходов было более чем удовлетворительным.

10 10. Антарктика / Пингвин Приключения
Два великолепных платформера в псевдо 3D, в которых мы играли роль пингвина, свистящего вокруг Антарктиды, избегающего ледяных щелей и морских леопардов. Вы можете ускорить или замедлить питомца, собирать флаги и есть рыбу, дающую очки. Интересно, что Penguin Adventure - это первое название, над которым он работал в своей дизайнерской карьере Хидео Кодзима.

ТОП 5 аксессуаров

1. Флоппи-дисковод
Системы, которые не имеют встроенного дисковода гибких дисков, обычно могут быть оснащены им. В Южной Америке это было в основном 5,25 (133 мм), 3,5 на других континентах (89 мм).

2. MSX-Audio / Музыка
Некоторые системы MSX дали возможность сотрудничать с аудио-видео техникой. Существует специальное периферийное устройство и картриджи (генераторы звука), которые позволяют подключать клавиатуру, микрофон или сочинять музыку.

3. ГТК
Звуковой чип, созданный Konami и Yamaha, использовался для расширения звуковых возможностей игр MSX (этот чип был просто установлен на картридже). Его улучшенная версия (SCC +) была включена в игры SD Snatcher и Snatcher.

4. Нео Гео Адаптер
Как следует из названия, этот адаптер позволил вам подключить его с Neo Geo, видеопульты, которая довольно популярна в Японии.

5. Konami Game Master 1 и 2
Картридж, позволяющий обманывать в некоторых играх Konami для MSX. В набор включены советы по играм, сохраненные игровые состояния, возможность пропускать уровни или даже замедлять темп действий.

PS текст изначально появился в 179 выпуск PSX Extreme ,

Но не слишком ли поздно играть с восемью битами?
И почему MSX это MSX?
А чем подключены телевизор и телефон?