Torment: Tides of Numenera - дополнительный квест: Ревнивые сердца • Eurogamer.pl

Это одна из побочных миссий в Torment: Tides of Numenera, которую вы можете начать после достижения Lost Anchorage. Переход в это место находится в Малой Нихлиешу. Чтобы получить подробную информацию об этом, проверьте описания двух других дополнительных задач: Вы застряли на инопланетном побережье и Новорожденная пасть ,

Добравшись до Анкориджа, идите в главную комнату и начните разговор с капитаном Джануром (1 на рисунке ниже). Сосредоточьтесь на темах, связанных с сообществом, и когда вы получите вариант, связанный с ядром, просите его все время. Вы обнаружите, что за ним следят, потому что в прошлом были предприняты попытки украсть его.

Вы обнаружите, что за ним следят, потому что в прошлом были предприняты попытки украсть его

Капитан Джанур (1), майор-джендж (2) и навигационное ядро ​​(3).

Теперь вам решать, как вы украдете Ядро, которое затем сможете продать Дракогену (№1 на карте двора Мемовира) или отдать его вместо Анулету из основной миссии. Драгоценовая цена , Вы можете вступить в конфронтацию с экипажем корабля (или ласкрами), выбрать вариант кражи или урегулирования с помощью шлема.

бой

В первом случае подойдите к двери из основной камеры (3 на картинке выше) и посмотрите на них. Майор Генджес (2) быстро скажет вам отойти от них. Закончив разговор, подойдите к ним снова и откройте, используя удар или знание техники. Это предупредит всех ласкаров на корабле и нападет на команду.

Во время боя помните, что противники в основном используют дистанционное оружие, но если вы приблизитесь к ним ближе, то атаки станут менее эффективными. Поэтому постарайтесь быстро сократить расстояние, и когда соперники сосредоточатся на группе в одном месте, используйте навыки местности, чтобы справиться с ними как можно больше. После битвы проберитесь в комнату и соберите Ядро. Прежде чем покинуть Анкоридж, стоит обыскать тело погибших соперников.

Украсть ядро

Если вы не хотите начинать бой и убивать всех ласкаров в области, вы также можете использовать второй вариант, предполагая тихую кражу ядра. Для этого подойдите к майору Генджесу и поговорите с ней, пока она не согласится показаться вокруг корабля. Когда это произойдет, примите предложение.

Обратите внимание - иногда может случиться, что у Genjes не будет времени на поездку, утверждая, что он ждет важного сообщения. Важно, чтобы вы НЕ взаимодействовали с дверью в локацию с ядром, прежде чем начать говорить о экскурсии. Сначала поговорите с майором о поездке, затем взаимодействуйте с дверью, и когда Genjes скажет, что вы не можете их переместить, начните разговор снова и поговорите о поездке. В этот момент персонаж должен согласиться.

Камера с сердечником (1), компьютером (2) и руководством по маршруту (3a-3f).

После начала визита войдет кризисный режим. Не волнуйтесь, потому что дело не в сражениях, а в том, чтобы вести вас вокруг корабля. Самая важная информация заключается в том, что вы должны украсть ядро ​​до окончания поездки, и для этого вы должны соответствующим образом разделить команду. Один из людей, обладающих способностями знать о механизме или выстреле, должен проникнуть в камеру ядра (1 на рисунке выше), второй, ловкими руками, должен поставить компьютер (2), а третий постоянно сопровождает Генджа и разговаривает с ней.

Ниже приведен пример порядка, в котором будут выполняться следующие ходы при краже ядра навигации.

  • И кругом - один человек подходит к двери, ведущей к ядру (1 на картинке выше). Если у вас достаточно точек действия, вы можете их открыть), другая - к компьютеру - 2, а третья - поговорить с мажором (3а).
  • II раунд - первый человек приближается к Ядру, и если вы уже можете с ним взаимодействовать (если это так, см. III раунд). Во-вторых, взаимодействуйте с компьютером (2) и анализируйте движения ласкара, чтобы он не видел, как вы используете машину (потребление долей). Третий персонаж следует за майором (3b) и говорит об этом.
  • III тур - первый человек использует рулевую консоль, давая команду на удаление ядра, а затем выбирает действие, связанное с продувкой или знанием техники. Когда персонаж находится рядом с компьютером, нажмите кнопку Шаг 1, а третий символ следует за основным (3с).
  • IV раунд - человек за панелью продолжает извлекать ядро ​​(взрыв или знание машин), а другая фигура на компьютере повторно утверждает свои шаги в системе (шаг 2). Третий герой, как обычно, следует за майором (3d).
  • V раунд - шаги, идентичные 4 раунду.
  • VI тур - все, что вам нужно сделать, это сначала нарисовать ядро.

Теперь все персонажи должны идти к выходу из Анкориджа. Вы должны добраться до того, как майор завершит раунды. Приятно знать, что после кражи ядра вы не сможете вернуться в Анкоридж, потому что гурманы закроют ворота.

Вариант со шлемом

Существует еще один мирный вариант приобретения Ядра, несколько близкий к варианту кражи. После начала корабельных обходов подойдите к консоли с ядром и начните анализировать шлем с задания. Знакомые небеса , Затем выполните все шаги, связанные с удалением ядра, до этапа 3 проверки. После этого вы узнаете, где находится Иштрину или дом ласкаров.

Об этом факте сообщает один из персонажей капитану Джанур. Вскоре руководитель отправится проверить, откуда эта информация смогла вас достать. Когда они оказываются правдой, он очень благодарит героя и дает ему ядро. Кстати, вы получите 40 очков опыта, и лесники скоро улетят.

Содержание: Мучения: Приливы Нуменеры - Путеводитель, Прохождение

Смотрите также:

- Torment: Tides of Numenera - дополнительный квест: Рукоять без клинка

- Torment: Tides of Numenera - дополнительный квест: Что унес ветры

- Torment: Tides of Numenera - дополнительный квест: Новорожденная пасть

Независимо от того, как вы получили Ядро, отправляйтесь с ним в Драконен. Вы можете отдать его ему для основной миссии Цена Драконена или, если вы дали ему Anulet, вы можете продать Ядро за 500 глянец или обменять его на Ретроспективный Ретроспектор, который позволит вам принять участие в видении.