Голень - основная информация об игре, персонаже и управлении • Eurogamer.pl

Прежде чем мы начнем правильное приключение с Tibia и отправимся на охоту, стоит ознакомиться с интерфейсом игры. Почему это так важно? Название CipSoft выглядит не так, как в современных продуктах MMORPG. Это касается не только архаичной графики, но и размера полей, которые занимают большую часть экрана. В лабиринте информации легко потеряться, и даже учебник не объясняет все проблемы. Стоит знать, что интерфейс Tibia немного отличается в зависимости от того, играете ли вы на Flash-клиенте или сами по себе.

Flash-интерфейс клиента

Почти все окно браузера будет занято Tibia, и это должно быть согласовано. На первый взгляд вы можете сомневаться в необходимости такого количества окон, но будьте спокойны. Со временем к ним привыкаешь, и к тому же большую часть интерфейса можно свободно настроить.

Две колонки на каждой стороне основного экрана были предоставлены в наше распоряжение. Именно на них мы устраиваем интересные окна. К счастью, нет необходимости в том, чтобы все развивались одновременно, поэтому ничто не мешает им вызывать их, когда они нам нужны. Ниже вы найдете пример внешнего вида интерфейса с описанием отдельных окон.

Ниже вы найдете пример внешнего вида интерфейса с описанием отдельных окон

Вот как Tibia представляет себя в веб-браузере клиента.

  1. Игровое окно - именно здесь проходит правая часть игры. На экране мы можем видеть нашего персонажа и его окружение. Размер этого окна можно свободно изменять, но следует помнить, что размер изображения зависит от окружающих столбцов. Чем меньше дополнительных окон мы откроем, тем больше будет окно.
  2. Консоль - означает элемент, отвечающий за общение с миром. Здесь мы отправляем сообщения другим игрокам, пишем на специальных каналах или разговариваем с гильдией. Однако это еще не все, потому что здесь также появляется информация от NdiviPC (независимых символов). Стоит отметить, что NPC говорит нам, потому что мы часто можем узнать некоторые советы о мире игры.
  3. Меню - из этого места мы выводим интересное окно, которое затем мы можем разместить в одном из двух столбцов (справа и слева). Благодаря этому мы никогда не потеряем необходимую информационную панель, и мы легко справимся со всеми окнами. Стоит помнить, что может быть активна только одна панель данного типа (например, с оборудованием) - невозможно иметь два окна одного типа одновременно, даже в разных столбцах.
  4. Окно статуса - чрезвычайно важный элемент, потому что оно информирует нас о состоянии здоровья нашего персонажа. Кроме того, в этом окне мы можем видеть, сколько у нас есть маны (магической энергии) и уровень нашего героя. Окно состояния может быть расширено дополнительными данными, такими как уровень развития данного навыка. Благодаря этому у нас все под рукой.
  5. Кнопки действий - это действительно один из основных источников контроля над поведением нашего героя. Почему? Именно на этой маленькой панели мы размещаем все виды действий, которые должен выполнять наш персонаж. Это относится к использованию предметов или зелий, а также к использованию магии. Благодаря этому, вместо выполнения сложных заклинаний, с помощью одной кнопки мы можем использовать данное заклинание. Автоматическая отправка сообщений также происходит через эту панель. Чтобы сделать все это еще быстрее, вы можете назначить определенную кнопку действия клавише на клавиатуре - эта операция называется горячей клавишей.
  6. Экипировка - здесь вы можете найти информацию об экипировке, которую носит наш герой. В Тибии экипировка делится на: шлем, доспехи, штаны, ботинки, оружие, амулет и кольцо. Кроме того, есть место для рюкзака, щита или книги заклинаний (в зависимости от класса персонажа) и анка. Однако следует помнить, что у нашего персонажа ограниченные возможности, поэтому он не сможет носить на себе слишком тяжелое снаряжение.
  7. Миникарта - это на самом деле графически упрощенное окно игры, которое включает в себя предварительный просмотр большей площади. Стоит привыкнуть к виду миникарты, потому что использование ее преимуществ - залог успеха. В конце концов, благодаря хорошей навигации, мы находим интересные места, монстров или угроз.
  8. Основные параметры - эта панель содержит все те параметры, которые не требуют отдельных окон. Через это место мы выйдем из игры, изменим персонажа, которого играем в данный момент, и введем статистику нашего героя или заклинания и задания.
  9. Варианты боя - в этом окне мы определяем боевой режим героя, его поведение и реакцию на зацепку со стороны другого игрока.
  10. Список сражений - эта панель используется для отображения всех персонажей и монстров, которые находятся в пределах нашего диапазона атаки. Благодаря этому мы можем быстро подготовиться к бою или спланировать стратегическое отступление.
  11. VIP List - это окно используется для сбора важных людей для нас. Неважно, касается ли это друзей или врагов - когда войдет наш VIP, мы будем проинформированы об этом. Бесплатные аккаунты могут иметь до 20 человек в этом списке, а Премиум-пользователи до 100.
  12. Премиальные бонусы - здесь вы найдете информацию обо всех бонусах, возникающих в результате наличия премиум-аккаунта.
  13. Неоправданные очки - набор данных о нашей PvP-активности. Здесь мы найдем количество наших неоправданных очков, полученных за убийство других игроков, и информацию о собранных черепах (Skull System).

Автономный клиентский интерфейс

В отличие от клиента Flash, автономный клиент Tibia выглядит отчетливее. Большая часть необходимой информации находится на правой стороне экрана, а окно игры расположено по центру. Управление отдельными панелями также было более автоматизированным. Однако ничто не мешает вам расположить отдельные элементы самостоятельно. Однако следует помнить, что на этот раз доступен только правый столбец.

Голень как самостоятельный клиент выглядит аккуратнее

  1. Игровое окно - именно здесь проходит правая часть игры. На экране мы можем видеть нашего персонажа и его окружение. Наш герой всегда будет в центре картины, поэтому нам не нужно беспокоиться, что он куда-нибудь исчезнет. Размер этого окна можно свободно изменять, но учтите, что размер изображения зависит от консоли чата.
  2. Миникарта - это на самом деле графически упрощенное окно игры, которое включает в себя предварительный просмотр большей площади. Стоит привыкнуть к виду миникарты, потому что использование ее преимуществ - залог успеха. В конце концов, благодаря хорошей навигации, мы находим интересные места, монстров или угроз.
  3. Окно статуса - чрезвычайно важный элемент, потому что оно информирует нас о состоянии здоровья и мане нашего персонажа.
  4. Экипировка - здесь вы можете найти информацию об экипировке, которую носит наш герой. В Тибии экипировка делится на: шлем, доспехи, штаны, ботинки, оружие, амулет и кольцо. Кроме того, здесь есть место для рюкзака, щита или книги заклинаний (в зависимости от класса персонажа), количества очков души и анка. В специальном слоте мы также можем поместить ручной предмет, например, факел. Однако следует помнить, что у нашего персонажа ограниченные возможности, поэтому он не сможет носить на себе слишком тяжелое снаряжение.
  5. Варианты боя - в этом окне мы определяем боевой режим героя, его поведение и реакцию на зацепку со стороны другого игрока.
  6. Кнопки управления - здесь находятся все дополнительные панели, которым не нужно отдельное окно. На этом этапе мы можем вызвать данные о развитии наших навыков, список VIP или информацию о персонажах и монстрах в пределах диапазона наших атак. Кроме того, с этого места мы будем вызывать журнал задач, список неоправданных баллов, собранных нами. Мы также можем перейти к опции игры через эту панель или выйти из нее.
  7. Консоль - означает элемент, отвечающий за общение с миром. Здесь мы отправляем сообщения другим игрокам, пишем на специальных каналах или разговариваем с гильдией. Однако это еще не все, потому что именно здесь появляется информация от NPC (независимые символы). Стоит обратить внимание на то, что нам говорит данный NPC, потому что мы часто можем найти полезные советы об игровом мире.
  8. Панель перезарядки - здесь у нас есть доступ к информации о наших заклинаниях. Когда мы используем одну из способностей, нам потребуется некоторое время, чтобы использовать ее снова (так называемое время восстановления). Каждая иконка информирует нас о времени обновления назначенной магической атаки и ее группе заклинаний. Стоит помнить, что магические способности имеют разное время перезарядки. Первые три иконки последовательно определяют атаку, исцеление и поддерживающий шарм. Два других касаются дополнительной группы магии и специальных способностей.

Управление персонажем

Мы изучим основы управления персонажами, используя встроенный учебник. К сожалению, не все изюминки игры будут представлены нам таким образом, поэтому эта часть руководства будет посвящена перемещению по всему миру Tibia.

Основная часть нашей деятельности осуществляется через контекстное меню. Мы вызываем это меню, используя правую кнопку мыши, нажимая на интересующий нас объект. Это относится к любому другому игроку, NPC, предмету или монстру. Из списка звонков мы выбираем интересующее нас действие. Чтобы ускорить процесс, мы можем использовать различные сочетания клавиш, например, нажатие + shift активирует опцию «look», а нажатие + ctrl задействует элемент.

Давайте двигаться теперь, чтобы ориентироваться в игровом мире. В этом случае у нас есть два варианта на выбор:

  1. Мы используем мышек - просто щелкните мышью в окне игры, чтобы наш герой автоматически отправился в выбранное место. Таким образом, мы также можем начать борьбу или взаимодействие с игровым миром.
  2. Мы используем клавиатуру - мы можем использовать стрелки на клавиатуре или NumPad для перемещения вверх, вниз, влево или вправо. Используя числа 1,3,7,9 на NumPad, мы заставим нашего героя сделать пощечину.

Также есть возможность изменить страницу, на которую направлен наш персонаж. Для этого удерживайте нажатой клавишу Ctrl и затем нажмите соответствующую стрелку. Это важно? Да, потому что некоторые заклинания требуют, чтобы мы были направлены к человеку, на которого мы планируем использовать магию.

Да, потому что некоторые заклинания требуют, чтобы мы были направлены к человеку, на которого мы планируем использовать магию

Использование лестниц, лестниц или канатов очень распространено

Мир игры не просто на одном уровне. Мы найдем здесь оба места ниже и выше уровня моря. Использование лестниц является автоматическим, но использование лестниц требует вызова контекстного меню (PPM) и выбора опции «использовать». Однако это еще не все, потому что если вы хотите использовать отверстие, вы должны использовать объект «веревка» или заклинать веревку заклинанием «Волшебная веревка». Как будто этого было недостаточно, иногда может возникнуть ситуация, в которой мы можем подняться на более высокий уровень, только используя определенный объект (или, вернее, взбираясь на него).

Желая следовать за другом, нам не нужно вручную управлять нашим героем. Просто вызовите контекстное меню и выберите «следовать» - мы будем автоматически работать для указанного лица. Стоит помнить, что если наша «цель» исчезнет с экрана, мы остановимся на месте.

В конце вы должны упомянуть опцию «смотреть» на символы или объекты. По какой-то причине он был добавлен в игру, и его использование предоставит нам дополнительную информацию о выбранном объекте.

Борьба с противником

Начать борьбу с врагом чрезвычайно просто. Мы указываем цель, вызываем контекстное меню и используем опцию «атака». Вокруг противника появится красная рамка, указывающая на то, что мы в настоящее время сражаемся с ним. Наш персонаж автоматически начнет атаку, как только объект окажется в пределах его досягаемости. Чтобы остановить пробивание, используйте кнопку выхода или выберите «остановить атаку» из контекстного меню. Чтобы ускорить возможность атаки или отмены атаки, достаточно использовать ярлык click + alt для цели, после чего будет вызвано соответствующее действие.

К сожалению, бой выглядит не динамично

Персонажи, как и монстры, после смерти могут оставлять некоторые объекты. В течение первых 10 секунд после смерти добычу может получить только тот, кто нанес максимальный урон цели.

Содержание: Голень - руководство и лучшие советы

то: Голень - первые шаги в игре или как начать

Спецэффекты

В Tibia существует обширная система спецэффектов, которые влияют на нашего персонажа. Стоит познакомиться с ними, чтобы заранее знать, что может подождать и как этому противодействовать:

  • Отравление - эффект отравления может быть вызван монстрами или магией и наносит урон земле. Его можно удалить заклинанием «Вылечить яд» или соответствующей руной.
  • Поджог - в этом случае мы теряем очки здоровья за определенный период времени из-за повреждения от огня. Только друиды могут удалить этот эффект.
  • Удар током - эффект, похожий на поджог, но наносящий энергетический урон. Только Друиды, обладающие заклинанием «Вылечить электрификацию», способны устранить паралич.
  • Утонуть - в глубоком море вы можете путешествовать только в нужной экипировке, поэтому беззаботные герои утонут, если они останутся без кислорода слишком долго.
  • Замораживание - ледяной взрыв некоторых монстров способен заморозить нашего персонажа. Он наносит урон через равные промежутки времени и не может быть удален. Вы должны подождать и попросить кого-нибудь для лечения.
  • Ослепление - это работает как удар током, но наносит урон от святости стихии. Кроме того, этот эффект не может быть удален никаким заклинанием.
  • Проклятие - если мы прокляты, над нашим персонажем появится черное облако. В скором времени мы будем получать все больше и больше урона, и эффект может быть удален только Паладином.
  • Кровотечение - более сильные удары от монстров могут вызвать кровотечение, которое в короткий промежуток времени также приведет к травме. Чтобы избавиться от этого эффекта, используйте брелок "Cure Bleeding".
  • Пьянство - избыток алкоголя вреден, поэтому, если мы заснем в баре, наш персонаж потеряет способность двигаться по прямой линии.
  • Замедление - некоторые звери могут сбросить эффект замедления, который заставляет нашего героя двигаться медленнее, чем обычно. Стоит отметить, однако, что это не влияет на время чтения заклинаний или других действий.
  • Ускорение - работает наоборот, чтобы замедлить и заставляет нашего путешественника двигаться быстрее.
  • Магический щит - магический щит, который наносит урон не забирает жизненные очки, но маны. В тот момент, когда у нас больше нет магической энергии, щит разрушается, и мы снова теряем свои жизни.
  • Усиление - делает данную способность более эффективной в течение определенного периода времени. Различные классы персонажей могут усиливать другие атаки.
  • Голод - когда появляется эффект голода, наш персонаж перестает автоматически восстанавливать очки жизни и маны. Чтобы избавиться от этой неприятности, ешьте любую еду.

Почему это так важно?
Почему?
Это важно?