Вот руководство Лиги Легенд для ОЧЕНЬ стойких

  1. Убитые противники могут дать нам преимущество в золоте, но если мы не сможем его использовать, месть за такие ошибки наступит очень быстро.
  2. Давайте посмотрим на карту.
  3. Здесь мы остановимся, чтобы объяснить две проблемы - проблему «подопечных» и «баффов».
  4. символы
  5. Роли игроков
  6. Основной глоссарий Лиги Легенд
  7. Хорошо. Поскольку мы уже знаем абсолютные основы, время, например, максимально упрощенная игра.
  8. Режим наблюдателя

Финал IEM 2016 в Катовице быстро приближается. В Сподеке одни из лучших мировых команд League of Legends будут против друг друга. Вы хотите иметь представление о том, что происходит на экране? Перед вами руководство для начинающих зрителей, чье чтение облегчит наблюдение за борьбой. Наконец, вы поймете, что толпы получают рядом с вами.

Основные предположения Лиги Легенд очень просты. Матчи в Катовице будут проводиться в классическом режиме, наиболее популярном среди большинства игроков. Две команды столкнутся друг с другом, по пять игроков в каждой. Их цель - уничтожить Нексус , который является вражеской базой противника, расположенной в противоположном углу карты. В дополнение к живым противникам на этом пути находятся вражеские Защитные башни , Волны Миньонов (т.е. управляемые компьютером независимые персонажи, атакующие вражеские отряды в поле зрения) и Ингибиторы (здания на вражеской базе, уничтожение которых обогащает их собственную группу миньонов более мощным отрядом). ).

)

Вот так выглядит Нексус

За каждую поставленную цель - убитые миньоны, разрушенные башни, убитые противники - игроки получают золото и опыт. Золото можно использовать для покупки предметов в базе, которые значительно увеличивают силу их героев. Опыт повышает уровень персонажа, разблокируя очередные улучшения доступных умений. Все в режиме реального времени, когда сталкиваются с командой соперника.

Убитые противники могут дать нам преимущество в золоте, но если мы не сможем его использовать, месть за такие ошибки наступит очень быстро.

Есть только один способ победить - уничтожить Нексус. Игроки стремятся к этой цели, контролируя героев, выбранных перед матчем. У каждого из них есть три уникальных навыка с малым временем восстановления, а четвертый, самый сильный, с разговорным названием Ulti. Наиболее сложным в использовании механически являются выстрелы навыков, то есть навыки, имеющие конкретное поле для стрельбы. Остальные могут потребовать от игрока щелкнуть игрока в пределах диапазона силы или действовать автоматически, увеличивая нашу статистику или сопротивление. Все это изображено сверху, в изометрической проекции.

Давайте посмотрим на карту.

Summoner's Rift - это место всех боев на предстоящем событии в Катовице

Давайте сосредоточимся на карте - арене, где состоится поединок между двумя командами. В игре три линии, идущие от баз команд, расположенных по разные стороны арены - Top (Верхняя полоса), Mid (Средняя полоса) и Bot (Нижняя полоса). Предполагалось, что на верхней и средней авеню есть один игрок (Toplaner и Midlaner), на нижнем - два (AD Carry and Support), а пятый игрок сосредотачивает свое внимание на джунглях (Jungler).

Здесь мы остановимся, чтобы объяснить две проблемы - проблему «подопечных» и «баффов».

Ward - это предмет, доступный для покупки на базе, который дает игрокам команды видение - один из важнейших факторов, обеспечивающих победу. По умолчанию вы можете увидеть довольно много. Место на карте, где нет дружелюбного игрока или прошлого, покрыто туманом. Как правило, Wardy обычно помещают в кусты, называемые кустами и кустами. Все потому, что, находясь в кустах, вы невидимы для всех вражеских юнитов - контролируемых компьютерами и живыми игроками. Уорд находится в выбранном месте, пока не будет уничтожен командой противника или в течение трех минут.

Buff - это домен джанглеров. В джунглях (как на нашей стороне, так и на врагах) точно такие же монстры. Каждый из них занимает определенное место на карте, которое игроки называют «лагерем». Убийство большинства из них дает персонажу только опыт, но есть два юнита, которые после смерти «обесценивают» игрока - красный и синий . Первый бафф замедляет противников, атакованных на расстоянии, а второй значительно ускоряет регенерацию маны и сокращает время восстановления - время ожидания используемых специальных навыков. Такой бафф позволяет персонажу чаще использовать умения, что увеличивает его способности на линии.

В верхней и нижней части реки есть монстры, дающие всем игрокам еще большие бонусы - Барон Нашор (вверху) и Дракон (внизу). Первое из них увеличивает уровень AD , то есть урон от атаки и AP , или силу умений. Кстати, это укрепляет наших союзных миньонов. Одним словом, такой бафф дает команде отличную возможность быстро заполнить объекты. Большое количество очков здоровья Барона и его сильная атака означают, что битва за этот бонус начинается только в заключительной фазе игры.

Большое количество очков здоровья Барона и его сильная атака означают, что битва за этот бонус начинается только в заключительной фазе игры

Барон нашор Барон нашор   драгун драгун

Драконов, в свою очередь, можно зарезать гораздо раньше, но значительные бонусы получают только при убитом пятом драконе. Каждый последующий дает нам определенные бафы - больше AD, урон, нанесенный башням, скорость передвижения и т. Д. - но пятое, то есть удвоение всех предыдущих бонусов и урон от поджогов, нанесенных враждебным героям, считается своего рода концом игры.

символы

Правильный выбор героев на этапе бана и пика (в момент перед игрой, когда игроки выбирают, за что они будут играть) - это суть League of Legends. Иногда этот момент способен дать преимущество одной из команд. На профессиональном уровне выбор персонажа связан с конкретным предметом. Конечно, есть исключения из этого, когда мы не можем точно знать, на какую линию пойдет герой противника, но в большинстве случаев вы можете догадаться.

Воспроизводимость символов на определенных линиях определяется несколькими факторами. Двумя наиболее важными из них являются специальные навыки персонажа и статистика его статистики. Так называемые Поддержки нуждаются в навыках, чтобы поддерживать свою команду, джанглеру приходится справляться с монстрами в начале игры и жаждет мидлайнера получить большой урон.

Так называемые Поддержки нуждаются в навыках, чтобы поддерживать свою команду, джанглеру приходится справляться с монстрами в начале игры и жаждет мидлайнера получить большой урон

Кроме того, основным разделением персонажа является их различие по AD (Attack Damage) и AP (Ability Power). Вы не должны создавать команду, в которой все пять чемпионов представляют одинаковый тип урона. Когда это происходит, у противников есть более легкое задание. Достаточно купить предметы, повышающие устойчивость к определенному типу урона, что дает реальное преимущество на поле боя.

Звучит сложно? Расслабьтесь, когда вы прочитаете следующие абзацы и увидите первые совпадения, проблемы персонажей станут все более значимыми.

Роли игроков

Мы начинаем добираться до сути. Как и в большинстве командных видов спорта, игроки League of Legends играют на определенных позициях. Таким образом, мы можем с уверенностью говорить о лучшем junglerze, support или midlanerze в мире. Я также должен отметить, что эти патчи, которые я собираюсь назначить каждой из линий, могут быть доступны старым игрокам. Теперь часто поддержка превращает большое количество брони и здоровья даже в оздоровительные навыки или защиту своей команды. League of Legends - одна из тех игр, которая может радикально измениться после одного обновления, не говоря уже о сезоне.

Тем не менее, я намерен обратить ваше внимание на две важные вещи - вопрос выполнения определенных ролей в команде и так называемый Состав команды, то есть концепция команды и взаимное дополнение персонажей, среди которых игроки уже находятся в фазе пика и бана.

  • Toplaner - Игра в одиночку на линии. Чаще всего посещают вражеские джунглеры (что означает «ганкована») позиции. Фаза ранней игры в основном состоит в том, чтобы игрок обменивался ударами с противником во имя хорошо известного правила, согласно которому, если кто-то ударит вас сверху, вы должны его вернуть. Топланер обычно играет с телепортом (одна из двух дополнительных способностей, выбранных перед матчем), что позволяет ему перемещаться к дружественной точке (башня, миньон, варда) на карте и удивлять противоборствующую команду. Правильный телепорт - это часто способность быстро вернуть потерянную линию или получить преимущество в виде большего количества золота у противника.
  • Midlaner - Он также играет один на своей линии. Однако с той разницей, что других игроков могут удивить как сверху, так и снизу. У персонажей на центральной авеню обычно меньше жизненных очков, но высокий урон против одного персонажа. Чаще всего задача такого игрока состоит в том, чтобы сфокусировать (нацелить) самых хрупких (легко убиваемых) противников и быстро изолировать их от боев 5 на 5. Недавно также играл с телепортом. Тот факт, что эта позиция находится в середине карты, помогает ему помогать как Toplaners, так и Bot.
  • Jungler - Золотой и другие уровни получают, убивая монстров в лесу. Его задача также так называемая roamowanie / gankowanie, или блуждание с одной линии на другую, помогая убить команду противника. Jungler должен одновременно заботиться об их уровне и предметах, но также и помогать тем, кто теряет свои линии или поддерживает полученное преимущество. Популярная стратегия также состоит в том, чтобы давать баффы (красные и синие) другим игрокам. Обычно это происходит в средней фазе игры, когда партнеры хотят сильнее влиять на свои собственные линии.
  • AD Carry - слово «Carry» имеет решающее значение для этой позиции. Это означает две ситуации: начальная фаза игры, когда ее очень легко убить, и ваша команда должна защищать ее, чтобы получить необходимые предметы, и заключительная фаза (поздняя игра), когда она становится настолько сильной, что может нести ваши плечи. партнеры, чтобы выиграть. Наносит дистанционный урон.
  • Поддержка - Первоначальная задача для этого игрока - защитить AD Carry. Кроме того, он, как правило, тот, кто начинает все командные бои и, благодаря своему CC (контроль толпы, умение управлять врагом - останавливать их на месте, подниматься и т. Д.), Он пытается помочь убить врагов на своей линии. В настоящее время поддержка часто бродит / гангается, и ее конечной и одной из самых важных задач является установка подопечных, то есть обеспечение команды Vision.

Основной глоссарий Лиги Легенд

Большинство иностранных выражений были введены в польском сленге Лиги легенд. Это также правило комментаторов, поэтому «Toplaner будет бродить по середине», а не «Игрок верхнего переулка идет в средний, чтобы помочь своему партнеру». По этой причине я собрал несколько основных слов, которые помогут вам понять основы этого диалекта.

  • Аггро - если игрок данной команды атакует противника под его башней, он начинает атаковать его. Затем игрок забирает ее аггро.
  • Приманка - Приманка. Человек, который провоцирует врага на нападение, пока его сокамерники ждут, чтобы противостоять этой ошибке.
  • Продолжу - объясни более подробно в описаниях ролей. Игрок назвал это тем, кто вносит значительный вклад в победу своей команды.
  • Counter джунгли - убивать монстров из вражеских джунглей вместо своих. Используется для конкретных героев. Часто игроки джунглей оставляют одного монстра из всего лагеря, чтобы заблокировать его возобновление возрождения, когда придет время. Эта задача состоит в том, чтобы удивить противника, затруднить ему игру и создать себе преимущество перед ним.
  • Engage - Teamfight начало.
  • Ганк - Атака одним или несколькими игроками ничего не подозревающих противников на своей линии. Обычно используется джанглером. Он неожиданно выходит на заданную авеню и дает преимущество одному игроку, которое, в конечном счете, стремится помочь убить врагов.
  • Матч - дуэль 1 на 1, например, Матч Топлэйн. Некоторые герои лучше против других, и их бой называется matchup.
  • Мета - Из-за большого количества чемпионов в League of Legends, с каждым новым обновлением персонажи меняют более или менее OP (одолели, сильнее на заданной линии от остальных). «Мета» - это просто термин, обозначающий самых играемых героев на данный момент.
  • Poke - один из видов стратегии. Он основан на регулярных ударах противников с дистанционными навыками. Таким образом, вам не нужно сразу вступать в командный бой со всей командой. Вы можете только провоцировать врагов атаковать с безопасного расстояния, отнимая часть вашей жизни.
  • Снежок - выигрывая свою линию, сила персонажа начинает расти. Каждый следующий предмет способствует последующим убийствам, облегчает их. «Снежок» - это термин для всего процесса.

Хорошо. Поскольку мы уже знаем абсолютные основы, время, например, максимально упрощенная игра.

Матч учебника Лиги Легенд длится примерно полчаса и делится на три части. Первая из них - ранняя игра - игроки обеих команд перерождаются на своих базах, покупают предметы, а затем ждут, пока монстры переродятся на карте. Каждый идет в своем направлении, занимает определенные позиции. Прямые поединки проходят. Начало каждый проводит на своих линиях, стреляя мимо (CS), ожидая первого прибытия джанглера (gank) и пытаясь создать преимущество самостоятельно.

Средняя игра начинается чаще всего, когда башня разрушена. Можно сказать о таком игроке, что он выиграл свою линию, он выполнил задание. Обычно он начинает ходить по карте. Он смотрит на своих партнеров, задается вопросом, кому нужна дополнительная помощь, и пытается изменить ситуацию, посетив определенную часть карты. Поздняя игра - это момент, когда игроки начинают собираться по пятницам и искать командные бои, бои 5 на 5. Время ожидания перерождения увеличивается, и каждое убийство намного важнее.

Последний этап игры ( англ. Игра ) - это, прежде всего, желание приобрести объектив - Барона, Дракона, следующих башен или Ингибиторов - чтобы облегчить окончательное завершение игры.

Режим наблюдателя

Режим наблюдателя

Выше показан экран из вчерашней игры Лиги США LCS (Championship League of Legends Series). Если вы прочитали статью до этого момента, большая часть данных не должна вас удивить. Таким образом, вы будете смотреть матчи на IEM 2016 в Катовице.

Самые большие цифры в верхней центральной части экрана - это количество убийств (1). На этой же панели вы также можете увидеть количество золота, заработанного всеми игроками в данной команде (2), разрушенных башен (3), убитых драконов (4) и коротких названий команд (5). Карта расположена в верхнем правом углу (6), выбранные символы справа и слева (7) ... Внизу собрана более подробная информация о производительности игрока на текущем собрании. Число рядом с иконкой персонажа - CS (8) (Creep Score, количество убитых миньонов. Только после последнего удара по мобу вы получаете за него золото), затем KDA (9) (Kill / Death / Assist, Zabójstwa / Śmierci / Assist), и в конце, в конечном счете, предметы, представленные героем (10), теперь показаны в маленьких картинках.

Требуется время

В начале вы увидите только хаос. Я также видел его, когда впервые увидел League of Legends. Люди были счастливы от некоторых облизываний, и у них были большие глаза, и я не знал, что в этом особенного.

Конечно, проще всего играть. Посмотрите, как работают навыки, какова их механика, или сложно их использовать ... Второй вариант - просто наблюдать. Честно говоря, вы можете смотреть что угодно. Приходите на Twitch, просматривайте самые популярные каналы и включайте кого-то с самым лучшим голосом. Затем вы узнаете, как выглядит игра с точки зрения одного человека. Когда большая часть карты покрыта туманом, вы должны обратить внимание на бродящих противников и попытаться помочь себе во всем этом замешательстве. С каждым таким опытом весь спектакль становится все более и более логичным.

Читайте также: